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bunnyhop has written
man kommt nicht bei allen Tspawns durch den schacht hindurch (als ct) (nur bei einem/ist zerstörbar)
ja, das ist ja beabsichtigt, soll ja nicht jeder t direkt flüchten können.
@ lordchris ja, ich weis. War auch ne menge arbeit. Zu groß finde ich sie jetzt nicht. is aber immer geschmackssache.
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http://unrealsoftware.de/files_show.php?file=528
diesmal ist es mehr wie italy in dem ich mir in 1.6 die texturen extra anschaute
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Musik ist inbegriffen
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Original Oper aus dem Terroristen haus
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und dieses seltsame gitarrensolo wenn man vom CT spawn nach links läuft
Fehlen tun noch :
Marktplatz texturen und : das chicken
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edited 1×, last 23.11.08 12:31:39 am
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ich weiß nicht wie ich das schice huhn kritzeln soll
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wie ich es zum gackern bring weiß ich selber
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Quote
nimm doch einfach das Huuhn aus DickHuuhns Avatar ich weiß nicht wie ich das schice huhn kritzeln soll
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so habs noch nen besseres gefunden,
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Die Animation des Huhns ist noch relativ einfach, ihr müsst einfach für jedes Frame genau ein Tile aus dem Tileset nehmen. Die Hühner, die vorgeschlagen wurden, eignen sich hervorragend, nimm entweder das Huhn, das nach links guckt oder das, das nach rechts guckt. Du musst sie allerdings an das Format 32×32 anpassen, das könnte etwas pfiemelig werden. Nimm am besten 4 Frames, bei dem das Huhn aufrecht steht (gleiches Bild) und die 3 Frames, bei dem es pickt. Du musst jedes Frame hintereinander ins Tileset machen, also von links nach rechts und wenn die Zeile nicht reicht, geht es ganz links in einer Zeile weiter unten weiter. Mach den restlichen Bereich um Huhn herum transparent, indem du dort die Farbe RGB(255,0,255) verwendest. Somit kannst du das Huhn später auf jedes beliebige Tile setzen, ohne den Hintergrund extra dazumalen zu müssen.
Dann brauchst du Info_Animation genau einmal und tippst dort die Nr. des ersten Frames ein und dann die letzte Nr. Ich empfehle eine Animationsgeschwindigkeit von 300 ms.
Jetzt kommt das Huhn: Es kommt ein Env_Breakable dazu mit dem Tile, mit dem die Animation beginnt. Material natürlich Flesh und ohne Schatten. Gib dem Huhn ca. 10 Gesundheit, damit es schnell stirbt.
Die Sounds lassen sich AUCH lösen. Du brauchst dann 2 mal Env_Sound, einmal das Dauergackern und den Todesschrei.
Der Todesschrei erhält die Einstellungen »Do NOT loop« und »only when triggered«. Die beiden Sounds müssen logischerweise unmittelbar neben dem Huhn sein, da nur dort der Sound zu hören sein soll.
Der Env_Breakable triggert, wenn es vernichtet wird, das können wir ausnutzen! Daher muss der Env_Breakable beide Sounds triggern. Damit hört das Dauergackern auf und es ist der einmalige Todesschrei zu hören.
Und zum Schluss ganz wichtig: versuche die beiden Sound-Dateien so klein wie nur möglich zu halten. Die Spieler werden es dir danken.
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Hoffe, ich konnte helfen.
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cs_italy_lch: Ist schon jetzt grafisch wesentlich besser als die alte Map, deine Mühe hat sich auf jeden Fall gelohnt! Die ist auf jeden Fall jetzt schon auf meiner Favoritenliste dabei.
Aber wieviel health hast du den Fässern gegeben? Die wollen nicht kaputtgehen
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edited 1×, last 23.11.08 04:20:22 pm
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Die treppe macht keinen sound ?
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Animation vom huuhn wollt ihr auch noch
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na denn
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mach ich mich mal dran bevors wegläuft
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danke für die Tipps Kiffer-opa
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(das mit der RGB wusste ich schon :p)
EDIT:
SON OF A ...
meine map aufm pc is jetzt leer muss sie erst neu runterladen
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scheisse...
edited 1×, last 23.11.08 05:09:40 pm
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http://unrealsoftware.de/files_show.php?file=531
MIT HUUHN !
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und noch besserem marktplatz als vorher schon
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ich glaube ich hab es jetzt geschafft Cs2d und Cs1.6 zu vereinen
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