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German Review von Minigolf Madness

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old Re: Review von Minigolf Madness

Saadi
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EwokChieftain has written
Wenn man allein spielt und dann auch noch die langweiligsten Parcours, dann ist das Spiel freilich nicht unterhaltsam. Nett ist es mit einem Kumpel am selben Rechner und anspruchsvollen Bahnen, oder in größerer Runde im Netz mit Chatgaudi dazu.


*push*
Genau so ist es.
Aber ohne Serverliste ist das Spiel nur offline ''sinnvoll'' oder man muss sich mühselig absprechen wann und wie man mal ne partie zockt.

Finde es eigentlich schade dass man im Grunde genommen schon eine ordentliche Menge an Zeit in so ein Spiel steckt, aber es dann so vergammeln lässt.
Man muss an dem Spiel nicht mehr soo viel verändern, wie z.B an cs2d, es hat alles was man braucht: eine Grafik die zum Spielen volkommen reicht, gute maps, Maptransfer und die schlimmsten Bugs sind behoben.
An der Serverliste sollte das Spiel nicht scheitern, in die hinterste Ecke der beachtungsvollen UnrealSoftware Spiele und Entwicklungen zu rutschen.
Mag vielleicht daran liegen, dass DC leider gottes nur ein Mensch ist und nicht eine Ganze Spieleschmiede.
Stranded 2 und jetzt CS2D Max brauchen viel Zeit und DC hat nebenbei auch noch anderes zu tun..

Lange Rede kurzer Sinn:

Ein bisschen Zeit (und verbleibenden Willen) in ein neues Feature stecken (ich hab noch nie eine Serverliste und den Kram drumrum programmiert ) und Minigolf Madness wird wieder beliebt ohne viel an dem Spiel rumzubasteln.
Jedenfalls hat es dann eine Voraussetzung mehr um beliebter zu werden, auch wenn es nicht dein Ziel war dass es beliebt wird.
[ Oh mein Gott ich glaube ich fange wieder an mit der langen Rede.
Ich hör jetzt mal auf zu schreiben sonst wirkt das so als versuche ich da jemanden was aufzuschwatzen ]

Also DC denk dran wenn du wieder zufällig etwas Zeit hast...

old Re: Review von Minigolf Madness

Saadi
User Off Offline

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Leiche has written
Wie alt war der letzte post hier ?
Ich finde allerdings DC sollte den kompletten netcode mal überdenken ;O


Hah!
Damit kriegst du mich nicht

Der letze Post war ein halbes jahr alt
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11.08.08, 11:12:55


@Topic: Is mir egal hauptsache am Minigolf wird gearbeitet
Im Labor ist tote Hose.
edited 1×, last 08.01.09 06:52:08 pm

old Re: Review von Minigolf Madness

DC
Admin Off Offline

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Minigolf Madness ist mit seinem TCP Netzcode leider nicht so dufte. Ich müsste es schon auf UDP umstellen. Vor allem wenn ich eine Serverliste einbauen wollte, denn mit TCP würde das erbarmungslos ruckeln (sowohl bei Abruf der Liste als auch im Spiel - kann man auch jetzt schon merken wenn man chattet etc. dass es da zu kleinen rucklern kommt). Das wäre bereits ein sehr großer Akt.

Dazu kommt, dass es relativ klein ist und leider in Blitz3D geschrieben. Es macht eigentlich keinen Sinn da groß dran zu schrauben. Eher müsste man es in BlitzMax mit UDP neuschreiben. Aber dazu habe ich leider erstmal keine Zeit.

old Re: Review von Minigolf Madness

Leiche
Moderator Off Offline

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Du hast es mit deinen damaligen fähigkeiten in acht wochen geschrieben das gleiche dürftes du doch nun schneller schaffen ?

old Re: Review von Minigolf Madness

Lys
User Off Offline

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warum sollte man alte ideen neu aufmachen? Ganz alte spiele werden nun auch nicht nur weil die technik besser ist komplett gleich neugemacht. Lieber auf was neues warten, zumal der kleinste teil der Community hier über MM hierhergekommen ist. Lieber was besseres machen^^

old Re: Review von Minigolf Madness

Saadi
User Off Offline

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Eher MM verbessern, hats echt nötig, auch wenn es unsinnig erscheinen mag ein paar zeilen neuzuschreiben.

MM ist viel zu viel in die versenkung geraten und verdient Respekt.

Es ist ja nicht die mordsaufgabe ein ganzes Spiel alleine zu programmieren sondern nur ein feature hinzuzufügen.

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warum sollte man alte ideen neu aufmachen? Ganz alte spiele werden nun auch nicht nur weil die technik besser ist komplett gleich neugemacht. Lieber auf was neues warten


Siehst du das bei Stranded auch so?!

old Re: Review von Minigolf Madness

Quake-Ranger
User Off Offline

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Ich stimme Saadi teilsweise zu,
MM hat wirklich ein paar Sachen nötig, doch ich kann verstehen das DC das alles nur in der Freizeit macht und man ihn niemals zwingen/nerven darf was neues zu machen.

old Re: Review von Minigolf Madness

Lys
User Off Offline

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@Saadi, doch bei stranded sah ich es so. Das lag aber daran, dass es grundlegende änderungen gab, wie das scriptssystem und das ganze zeug. bei MM sehe ich da keinen bedarf

old Re: Review von Minigolf Madness

Saadi
User Off Offline

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Begreifst du denn nicht?

Ein paar tage Arbeit, und es wird ein geiles Minigolf Madness!
Wird zwar nich so viele Server wie in cs2d geben aber trotzdem ein paar denke ich schon.
Nachdem DC was für Blitzmax hingeblättert hat kann ers ja bis ans limit ausnutzen

Mir fällt grad auf dass es viel erfolgreicher wäre wenn es das spiel zusätzlich in englisch gäbe.
Eigenes Tileset wäre bestimmt auch nice.

Dann würde es sich echt lohnen, ohne Frage.

old Re: Review von Minigolf Madness

PyroCracker
User Off Offline

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ich hab mir das spiel heute mal angeschaut und fand es gut.auf die multiplayer sache bin ich auch gestoßen und hab hier gelesen,dass es ohne serverliste ein echtes problem ist.
DC will da nicht drann weiter bauen etc pp...

Eine Idee:
Warum nicht einen IRC Chat als Serverlist benutzen?
Einfach einen neuen channel #USgolf
Den ins Spiel rein wie es bei CS2D gemacht wurde und zack hab ich da einen Chat wo ich rein gehen kann und auf mitspieler warten kann.Da kann ich dann ja IP durchgeben.
Einen IRC Channel zu machen ist eine Sache von 2 Minuten.Einen Menupunkt Multiplayerchat (vllt auch als untermenu) zu erstellen dauert natürlich ein wenig länger als das Chat erstellen,sollte den Rahmen aber nicht sprengen und liegt eigendlich ganz gut im Zeit/Nutzen Verhältniss

old Re: Review von Minigolf Madness

ohaz
User Off Offline

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Den Channel zu machen dauert weniger als 2 Minuten. Nur wird es ohne SourceCode schwer den Menüpunkt zu erstellen.

old Re: Review von Minigolf Madness

PyroCracker
User Off Offline

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Den Sourcecode hat ja auch DC...

les nochmal

Der Zeit/Nutzen Faktor dürfte sich für DC lohnen.
Serverliste etc ist ne menge Arbeit die sich nicht lohnt.Einen Channel zu erstellen und eben einen Menupunkt Chat einzufügend auert etwas länger,sollte den Zeitrahmen für das ganze aber nich sprengen.Alle Minigolf Probleme wären mit einem Schlag beseitigt

old Re: Review von Minigolf Madness

DC
Admin Off Offline

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mal eben einen menüpunkt chat erstellen?
wie meinst du das? einfach auf den chat verweisen? weil wenn ich einen irc chat ins spiel einbauen sollte, so wie bei cs2d, dann wäre das auch nicht weniger arbeit als direkt eine simple serverliste zu basteln.

minigolf madness wird nicht viel gespielt und es gibt auch sehr viele minigolfspiele im internet die man direkt im browser online spielen kann. ich denke, dass eine serverliste nicht all zu viel ändern würde. von daher lohnt sich dieser aufwand vermutlich nicht.

hauptproblem ist auch, dass minigolf madness noch in bb und nicht in blitzmax programmiert ist und außerdem tcp und nicht udp nutzt. daher ist es nicht konform mit dem USGN system.

old Re: Review von Minigolf Madness

PyroCracker
User Off Offline

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wieso schon wieder USGN?

USGN kannst eig weglassen.wozu braucht mans auch noch in MM?
Ein Chat ersetzt das USGN doch.wir reden an einander vorbei

Ich erklärs nochma:
Ein Chat ist erstellt.
Ich öffne MM,sehe: OH!Multiplayerchat.Ma rein.
Da sind im besten Fall schon welche die auch spielen wollen.Super!Ich habe Mitspieler gefunden.Falls nicht,warte ich da ein wenig.Villeicht kommt ja noch jemand.
Die Möglichkeit sich so zu verabreden würde die nutzung des Spiels sicherlich erheblich steigern.

Da du sagst das ist noch in BB geschrieben,Chat in Spiel intigrieren ist ne menge Arbeit:
Ein Link im Game würde ja auch gehen.Du klickst drauf,MM minimiert sich und Internetbrowser mit Chat öffnet sich.Hab ich einen Mitspieler maximiere ich MM wieder,gebe IP ein und schon gehts los.
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