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Deutsch Worklog - Kommentare

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alt Re: Worklog - Kommentare

HW
User Off Offline

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DC hat geschrieben
[...]Dies wird auch in einer Meldung im Spiel deutlich mitgeteilt.

Das hättest du auch außerhalb des Spoilertags schreiben können, dann hätte ich mich nicht nochmal spoilern müssen.
Wäre jedenfalls sehr gut, wenn diese Meldung in jeder Alpha erscheint, dann kommen nicht wieder ständig irgendwelche Leute daher weils nicht mehr weitergeht.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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@Lizard: Ja, das an wichtigen Stellen gespeichert wird sollte ich in der Tat machen.

@HW: Jap, werde ich tun.

alt Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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Wie wäre es mit einem Befehl der prüft ob sich 2 Modelle überschneiden?

EDIT: Achja, wolltest du nich deine Todo liste reinstellen?
1× editiert, zuletzt 30.12.06 19:21:31

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Okay habe ich gemacht. Das Mit dem Überschneiden schreibe ich auch noch gleich drauf..

alt Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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Ein State Vorschlag: Leuchtsignal

Es beleuchtet NICHT die umgebung, aber der Parameter Stärke/Schaden gibt an wie weit weg man es sehen kann, ads heist man kann es sogar dann noch sehen wenn alles andere schon längst ausgefadet wurde.


Und ich fände es besser wenn du für die Todoliste nen eigenen Threat machst Aber das is ja nich meine Entscheidung

alt Re: Worklog - Kommentare

jeepohahyo
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Mit dem State kann man sich doch ne Leuchtrakete scripten (wenns denn so nen State geben wird)! Einfach nen Stein (oder sonstwas) damit versehen, immer höher nach oben versetzen und irgendwann löschen.
1× editiert, zuletzt 30.12.06 19:37:31

alt Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
User Off Offline

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stimmt

da hab ich noch ne idee für nen Befehl

soähnlich wie setpos und setrot, nur das man eine Zeit angeben kann, und dann bewegt er diese Object in der angegebenen Zeit fliesend an diese Stelle.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Mache ich alles nicht. Ätschibätschi. Ich wollte nämlich bald mal fertig werden.

alt Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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DC hat geschrieben
Mache ich alles nicht. Ätschibätschi. Ich wollte nämlich bald mal fertig werden.


Bald?

Du brauchst mindestens noch bis 2008 da machen die paar zusätzlichen Wochen auch nix aus

EDIT: ich wollte nur mal darauf hinweisen das man mit der Armbrust zu schnell hintereinander schiesen kann. Das geht wirklich viel zu schnell.
1× editiert, zuletzt 31.12.06 02:11:43

alt Re: Worklog - Kommentare

Chaos
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Das stimmt aber wenn man scripten kann sollte man es verlangsamen können wenn man bei items_weapons nach der Armbrust sucht und die zahl hinter "rate=" erhöht.

alt Re: Worklog - Kommentare

davidsung
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Sry, ich weis nicht ob es schon gefragt wurde:
Wie kann man das Flugzeug steigen lassen? Ich kann nur gradeaus fahren. Dann fahre ich ins Wasser.

Noch ein Hinweis: Ist es beabsichtigt, das die Luftanzeige sinkt wenn man im Flugzeug Unterwasser fährt? Wenn die Luft weg ist, erleide ich keinen Schaden.

alt Re: Worklog - Kommentare

jeepohahyo
User Off Offline

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Wenn du die ganze Zeit einfach 'W' gedrückt hältst, müsstest du eigentlich von alleine abheben.

Zum Zweiten: Ich wette das Flugzeug geht in neuen Versionen sowieso kaputt, wenn man ins Wasser kommt.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wenn du schon etwas in Fahrt bist hältst du die Sprungtaste gedrückt um zu steigen. Du brauchst aber schon eine etwas längere Startbahn.
Die Steuerung wird aber wahrscheinlich eh noch überarbeitet.

Das mit der Luft ist wohl ein Bug, eigentlich sollte man auch im Flugzeug ertrinken.

Edit:
Dicker hat geschrieben
Wenn du die ganze Zeit einfach 'W' gedrückt hältst, müsstest du eigentlich von alleine abheben.

Ich hab da eigentlich andere Erfahrungen.
Muss mich wohl nochmal mit dem Ding beschäftigen...

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Nein, Irrtum meinerseits. Ich habe bisher immer instinktiv irgendwie die Sprungtaste gedrückt wenn ich abheben/steigen wollte.
Das Abheben hängt von der Beschleunigung ab, man braucht einfach nur eine große Startbahn.

alt Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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Maniac hat geschrieben
Das stimmt aber wenn man scripten kann sollte man es verlangsamen können wenn man bei items_weapons nach der Armbrust sucht und die zahl hinter "rate=" erhöht.


Ich habs aber gesagt damit er es in der allgemeinen Version ändert
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