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German Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

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old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Das Geländer sieht etwas niedrig aus, als sei es niedriger als bis zur Hüfte, aber vielleicht täusch ich mich da mit meiner Ferndiagnose, ich weiß ja nicht wie das im Spiel aussieht.
Wenn ich da falsch liege dann schauts gut so aus, nicht mehr so klobig.

Abgesehen davon: Säbel den Pumpkasten noch oben an der Kante ab, so dass da ein wenig senkrechte Fläche ist; und wenn der Bedienkram oben am Paneel ist, dann braucht man ihn natürlich unten nicht mehr, dürfte klar sein.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Das Geländer ist schon kleiner, das wirkt nur so im Winkel.

Das Panel da unten ist nicht zum bedienen gedacht einfach da nur so für weis net. Da oben kommt halt noch das hin.

Ich finde Man sollte das dach net noch Tiefer machen, mann muss sich das erst mal ingame denken, deswegen habe ich auch en Testversion vom Gebäude an Mc Leaf geschickt um zu schauen wie es aussieht ingame.

Die Stüzen unten sind mir später aufgefallen und diese habe ich bereits angepasst an das neue Geländer.

und was für einen Container meinst du?

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Habe ich jemals gesagt das Dach soll tiefer?
Dann erkläre ich es mal genauer :
Ich meinte eigentlich das Silo, den Behälter, das runde Ding, dass der übergang etwas feiner ist. Also erst eine kurze Steile Stelle gefolgt von weniger usw.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Oke , dann muss man sich abfinden. Können die Karten ein bergiges Gelände bekommen, ( korregiert mich, falls es falsch geschrieben ist ) Canyon artig. Am besten mehrere große Steine/ ein gigantischer Stein bei dem man mit dem richtigen Werkzeug Stein abarbeiten könnte, Treppen oder Ähnliches dran bauen usw.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Hmmja, schönes Paneel. Aber der Pumpenkasten hat da wirklich noch eine zu scharfe Kante oben, und dass da auch so Anzeigenzeug dran ist, ist verwirrend. Kannst ja stattdessen eine Wartungsklappe und ein paar Lüftungsschlitze auf die Textur malen.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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@ Napster: Sehr schön soweit, bloß die Ansauger gefallen mir nicht. die sollten weiter vorne sitzen und in den Rumpf münden (weil dort die Triebwerke sitzen sollten), außerdem fände ich die leicht dreieckige Form von dem Mantelstück vor der Turbine besser.

Aber es ist so trotzdem mehr als einbaufähig und eventuelle Nachbesserungen daran haben hintenangestellt zu werden, weil das jetzt eine Verschwendung von Arbeitskraft wäre Mir fällt auch grade auf, dass das oben eher so ne Nörgelei war, weil ich als der Zeichner von dem Teil einfach eine feste Erwartung hatte. Und dann sind das jetzt halt einfach Impeller und nicht Ansauger, die auch das Plasmakissen versorgen. Ach, vergiss den Quatsch von oben. Ist schon gut so.

@ Weber: Beachte auch, was ich da noch angemerkt hatte:
Die Zeichnung zeigt die Anlage in einer unmöglichen Animationsphase. Ist der Pferdekopf oben, müssten die Ausgleichsgewichte eigentlich unten sein. Sonst ist das ganze Hebelwerk nicht sinnnvoll. Und verkleiner bitte nicht den Zylinder zwischen den Gewichten, das ist der E-Motor, der die ganze Geschichte antreibt, der sollte schon nicht zu mickrig sein. Er soll übrigens nur segmentiert-zylindrisch sein und nicht rund. Vielleicht 12 Segmente, das ist glaube ich eine gängige Bauweise. Für seine Textur kannst du dich hieran orientieren.
Ansonsten... reduzier unbedingt die Anzahl der Schrauben an den Rohrteilen (wenn du überhaupt welche machst, cool siehts ja schon aus) auf vielleicht 6 pro Verbindung. Da hab ich etwas übertrieben, da explodiert die Polygonzahl. Und die Schraubenköpfe selber am besten auch sechseckig. Hab bloß den Verdacht, dass das immer noch zu viel wär...
Dem Kugeltank nimmst du am besten die blöden Stützen und setzt stattdessen einen einfachen, Kegelstumpf-förmigen Betonsockel. Allenfalls könnten da noch so Stützkeile zwischen Sockel und Kugel, wie bei der Zeichnung vom Hochdruckofen.
Der Sockel vom E-Motor lässt sich auch noch gut vereinfachen.
Die Druckuhr beim Kontrollkasten liegt mir irgendwie am Herzen, lass die bitte dran.
edited 1×, last 10.03.08 07:06:08 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Ewok werd ich versuchen. Bisher sieht er wie folgt auf werd ihn aber glaube nochmal verwerfen, weil er jetzt schon mehr als die Hälfte der Polygone hat als der Bioreaktor! (638), gibt es eigentlich net grenze bei den Polygonen, so die man für S2 einhalten sollte?

IMG:https://img228.imageshack.us/img228/5461/gaspumpeej3.th.png

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Also, ich wär dir böse, wenn du es so in die Höhe treiben würdest, dass ich später in der Mod keine solche Pumpe bauen könnte weil mein Rechner dann abkackt. Abgesehen davon glaube ich nicht, dass es eine gibt, ist aber auch egal, das Maß aller Dinge ist der gängige Standard-PC und ob er das Teil ruckelfrei darstellen kann.

Ein großer Polygonfresser ist auf jeden Fall der aufwändige Sockel vom Kugeltank, setz da unbedingt die Vereinfachung, die ich oben genannt hab, um. Der Tank selber ist ja eigentlich schon so grob segmentiert wie mans machen kann (so dass er noch als Kugel erkennbar ist)...
Naja, entfern noch die feinen "Drechselarbeiten" an der Pumpzylinder, also die Stufen oben und in der Mitte.

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

Fredkostudio
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Gibt es schon Hauptskizzen für die Solarzellen? Sonst hät ich zwei, die ich gleich noch einfügen werde.

1. Solarzelle
Leicht befestigte Solarzelle, die sich öffnen und schließen kann, ist allerdings bei starken Stürmen schnell zerstört.

2.Solarstation
Konntrolierbarer Strom verbrauch, bestehend aus einem
-Pannel(Enstellungen)
-Transformator
-Stromerzeugung
->3 befestigte Solarzellen

Edit: Oke, der Scanner will nicht und die Kamera hat keinen Strom mehr, werde wohl erst morgen die Skizzen einfügen können.
edited 1×, last 10.03.08 07:57:25 pm

old Re: Stranded 2 - Lost in Space Mod (Release: unknown)

EwokChieftain
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Neinnein, mach lieber einen einfachen Blocksockel.
Genau das, was du sagst stört mich auch sehr an der gezeichneten Variante - es sieht einfach aus wie ein gelandetes Kugelschiff aus Perry Rhodan. Übrigens ist das nicht die Pumpe, sondern der Tank. Und jetzt wo du mich auf die Tatsache aufmerksam machst müsste ich eigentlich entsetzt aufschreien - das verträgt sich ja gar nicht mit der Idee vom Gasnetz! Das Teil müsste eigentlich eh ein separates Gebäude sein, so dass man dann vom Hub aus entscheiden kann, ob man Gas einlagert.

Oder, was meint der Herr Projektleiter? Dann kriegt die Gaspumpe einfach nur ein Rohr, das mit einem Teilstück waagerecht verläuft, und dann mit Krummstück in den Boden mündet. Am waagerechten Stück säße noch der Bedienkasten.

Und den Drucktank könnte man als Extragebäude flexibel nutzen, um Methan, Sauerstoff oder sonstwas reinzupumpen.
edited 1×, last 10.03.08 09:07:48 pm
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