Off Topic Gamedesign Frage Gamedesign Frage
4 replies Hi,
ich hätte eine Frage bezüglich der Texturierung von Landschaften in 3D-Spielen.
Zuerst möchte ich ein Bild posten, dass mein Ziel zeigt:
http://www.d-grafix.com/images/th_tedvista.jpg
An den gewünschten Stellen Steine und Gras, die Übergänge sind jedoch nicht kantig, sondern weich (Texture-Blending)
Meine Frage wie bekomme ich den Effekt in Blitz3D-Spielen hin?
Hab es schon erreicht (jedoch max. 2 Texturen), aber eben nicht in B3D.
http://img294.imageshack.us/img294/8650/testya2.jpg
Hab die Befürchtung das eine riesige Textur für eine Landschaft nicht der richtige Weg wäre
Help please
Mfg
Woodfire DC Admin Offline
Das ist auch mit B3D möglich. Guck dir einfach mal "insaner" im Samples-Ordner an! Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Ich schau's mir gleich mal an Mh dieses Beispiel beschreibt aber wieder nur die Überlappung mit 2 Texturen.
Vielleicht versteh die Funktionsweise noch nicht ganz, hab aber auf Wikipedia etc. alles durchgelesen und bin mir sicher ich verstehe jetzt die Grundlagen.
Aber ich hänge ein bisschen bei der Alpha Map.
Weiß = Textur 1
Schwarz = Textur2
Wie bringe ich es aber hin, das z.b. an Pos1 eine Steintextur und an Pos2 eine Sandtextur ist?
Liegt mir irgendwie auf der Zunge, komm aber nicht drauf^^ Das kannst du auch mit Volumentexturen machen. (wenn B3D das könnte)