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German ASoS - A Sorcerer's Story

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old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Flying Lizard has written
Bei lis is das dann ja wurscht, da trägst du ja schlieslich kein Kettenhemd (auser es ist aus einer neuwertigen Kohlenstofffaser )

Ja.

Da dachte ich an Keramikplatten im Raumanzug zur Verstärkung.

Allgemein ist es sowieso total hirnrissig... Beim ersten Treffer (bzw. bevor überhaupt der Spieler einen Treffer abkriegt) ist der Anzug pfutsch und der Druckausgleich nicht mehr gegeben. Sowas wird bei s2lis geflissentlich übersehen... was solls.

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Flying Lizard has written
Das wird aber bei ALLEN derartigen Spielen übersehen, ansonsten würde es ja keinen Spaß machen.

Stimmt auch wieder.

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Nova
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Ähm, wolltest du das nicht vielleicht eher im Lost in Space Thread sagen? Dort gibt es nämlich Luft als Ressource.

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Flying Lizard
User Off Offline

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Hm, ich hatte das so interpretiert dass er das tauchen meint, aber jetzt wo du es sagst fällt mir auch auf dass da was nich stimmen kann

egal, die idee ist gut

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

A Mad Bro
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Nova has written
Ähm, wolltest du das nicht vielleicht eher im Lost in Space Thread sagen? Dort gibt es nämlich Luft als Ressource.


jo wollte ich, die haben doch grad über die rüstungen und so bei lis geredet... oda nicht??

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Flying Lizard
User Off Offline

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öh wenn es sich für dich so an hört dann tut es mir leid, aber das ist es ganz sicher nicht o.O
Ich gebe zu dass wir ein paar ideen aus diesem Spiel hatten, aber der großteil ist wirklich von uns eigenständig entwickelt worden und hat rein garnichts mit Morrowind zu tun (oder seinem Nachfolger)

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Leiche
Moderator Off Offline

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Gibts denn so nen Ausdauerbalken der runtergeht wenn man mit dem schwert oder so schlägt? << Das ist zweifelsohne Morrowind

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Royal Flash
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Man könnte doch wie bei ext mod mit der shift taste rennen und wenn man rennt verbraucht es auch ausdauer... auch von morrowind die ide

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Falk5T
User Off Offline

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Hahahah, als ob Morrowind das einzige Spiel wäre bei dem Renen/Sprinten einen Ausdauerentzug verursacht.
/Auch wenn Ausdauer in vielen anderen Spielen anders definiert wird, beispielsweise in HL² "Zusatzenergie" oder so ^^)

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Leiche
Moderator Off Offline

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Eine Tolle idee wäre auch Ducken :
Um einen gegner Hinterrücks anzugreifen
drückt man einfach (ich nehme mal einfach CTRL/STRG) Duckt sich wird leiser und kann dem feind dann einfach eine überbraten

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

Flying Lizard
User Off Offline

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hm, scripttechnisch wäre das ne herausforderung, aber da ich sowieso das gesamte Kampfsystem scriptseitig neu machen muss kann ich ja schaun ob ich sowas auch hinbekomme.

old Re: ASoS - A Sorcerer's Story

NP_Beta
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die ausdauerleiste gibt es in jeden spiel, nicht nur in...morrowind. wobei die idee ist eigentlich tatsächlich nicht schlecht. [rührt geistesabwesend in der tasse mit einem löffel herum]
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