Stranded II
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3,329 replies Schulhasser has written
wie macht man wellen?
Wellen? Du meinst wie in einigen frühen Screenshots?
gar net, geht nicht. ja ist es, du darfst nur nicht behaupten dass das ursprungsmodell von dir stammt. enrix COMMUNITY BANNED
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Ich wurde von Maniac gebeten hier das zu fragen :
Könnte Dc eine behaviour für einen Jetpack und eine Peitsche in S2 einfügen ?
Maniac braucht es für seinen MOD.
@enrix warum kann maniac das nidde selber sagen ??
un warum eine peitsche ??^^
(also nich das das jetzt falsch verstanden wird)
enrix COMMUNITY BANNED
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@danNy weil er heute nicht ins internet kann und er braucht die peitsche für seinen mod , mehr weiß ich nit. okay ich hab ja nur gefragt .
behaviour von jetpak könnt ihr euch selber skripten, und wieso zur Hölle braucht ihr für ne Peitsche ein eigenes behaviour??? nehmt doch einfach das normalle Waffenbehaviour... Hi. Also ich wollte mal fragen, ob es möglich ist, ein/ eine Werkzeug/ Waffe sichtbar zu machen. Was ich damit meine ist, in vielen (allen?) Ego-shootern sieht man ja seine Waffe, die man gerade in der Hand hält, tja könnte man so etwas auch für S2 machen? soweit ich weiss wird da schon dran gearbeitet Lys User
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@Hackertool , stimmt nicht ganz
Die Idee gab es schon sehr früh. Villeicht macht DC es , villeicht nicht. Steht noch nicht fest.
mfg HW User
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Afaik hat DC die Idee doch schon längst verworfen? DC Admin
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Keine Ahnung was ich dazu gesagt habe (wir hatten das Thema auf jeden Fall schon), aber erstmal wird es das mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit nicht geben. Könnte man es denn selbst noch nachträglich machen? hm, ich hätte ne idee wie es mit scripts ginge, ich glaube auch dass das gehen könnte. aber:
1. der script wäre meterlang und ziemlich unübersichtlich
2. müste er diesen meterlangen script jede sekunde mindestens 40 mal ausführen damit es flüssig aussieht
das heist es würde sich kaum lohnen weil es total die leistung zieht.
Ne andere möglichkeit gibt es denk ich nich. Wie wärs wenn einfach sobald man die Waffe in die Hand nimmt die Waffe so vor einem platziert wird und dann mit diesem einen State an den spieler geheftet wird? Schade, naja aber Stranded 2 ist auch so schon super
. @stealth ja, sowas in der Art habe ich gemeint aber:
1. Muss man die genaue Position mit den trigonometrischen Formeln berechnen
2. muss er 40 mal in der sekunde die Position neu bestimmen
3. damit es autentisch aussieht muss die Waffe beim gehen ja auch schwingen und beim schlagen ne entsprechende Bewegung machen, dass muss man auch alle einbaun
4. muss auchnoch ne stelle sein wo er jede einzelne Waffe eingetragen hat und er prüft was man in der hand hat
5. usw
Das is nich so einfach wie du dir vorstellst. HW User
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Über Script ist das kaum lösbar wie schon von Lizard gesagt. Selbst wenn man ein solches Script entwerfen würde, würde es das Spiel unspielbar machen.
Eine eher vernünftige Lösung wäre es, den Source von S2 zu bearbeiten, d.h. das Zeug hardcoden. Da würde man das Modell einfach der Camera als Child anhängen.
Problematisch wird es dann aber mit der Modbarkeit und Flexibilität von Stranded. Man kann es nicht einfach mal eben hardcoden wie es bei S1 der Fall gewesen wäre, man muss es so programmieren dass es bei jeder Art von Item, ob man jetzt eine Machete, einen Hammer, ein Gewehr, einen Bogen oder auch nur Getreidekörner in der Hand hält, gut und passend aussieht. Das macht erstens die Programmierung selbst schwer und zweitens müssten Modder beim Modellieren von Items viel mehr beachten, genauso müssten die meisten vorhandenen Itemmodelle nochmal überarbeitet werden.
Kurz zusammengefasst: Es ist zu umständlich. Zumindest nach meinem Urteil. wie macht man, das units von hoch oben runterfallen und dann sterben?