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German Neulingsfragen hier hinein

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old Re: Neulingsfragen hier hinein

Flying Lizard
User Off Offline

Quote
Mensch, ich hab dir doch sogar eine Haargenaue erklärung gegeben. Du sollst nicht die rotation abfragen, sondern eine Variable die immer erhöht wird.
Und als event nimmst du beim vordersten Stein optimal on:use da du ihn ja benutzt um das ganze zu starten.
Beim hintersten vom timer nimmst du nicht den textcontainer, sondern du nennst ein event in diesem Fall (lies dir den Artikel bezüglich s2 cmd timer nochmal genauer durch)

das sähe also in etwa so aus:

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on:use {
timer "self",5,90,"rotate";
}

on:rotate {
$yaw= getyaw ("self);
$yaw ++;
setrot "self","self",$yaw,"self";
if ($yaw == 20) {
event "use","object",2;
}
}
Das müsste es im großen und ganzen auch schon sein.
Hier wird davon ausgegangen dass das 2te Object das umkippen soll die id 2 hat, du must einfahc immer nur die ID vom nächsten Object eintragen. Auserdem wird das event use ausgelöst damit du das gesamte Script einfach immer nur kopieren musst. hat auserdem den netten kleinen Nebeneffekt dass du die Kettenreaktion auch irgendwo in der Mitte starten kannst

EDIT:
so und ich bin jetzt weg, wehe du schickst mir nochmal ne PM so wie vorher dass ich dir helfen soll

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Chopii
User Off Offline

Quote
So eine verdammte *********!!!

on:use {
timer "self",5,90,"rotate";
}

on:rotate {
$yaw= getyaw (self);
$yaw ++;
setrot "self","self",$yaw,"self";
if ($yaw == 20) {
event "use","object",2;
}
}


Der dreh sich, stattdessen, will ich, das der umkippt.
Was soll das? Manometer

Gibt es denn da eine Lösung? Irgendeine muss es doch geben.
edited 2×, last 19.03.08 11:02:40 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Guest

Quote
Ähm Benji : Du hast Yaw (Y Achse) mit Roll (Z Achse) verwechselt . Alternativ könntest du auch Pitch (X achse verwenden.

Kurz :

Statt
1
setrot "self","self",$yaw,"self";
1
setrot "self","self","self",$yaw;

old Skill entfernen

Gela
User Off Offline

Quote
Hallo an alle,
ich habe ein Problem:
Ich habe eine Map gebastelt, auf der ich einen "Anpflanzen-Skill" von 405 habe - (ich wollte unbedingt ein paar Pflaumenbäume haben, die ich offenbar nicht per Editor setzen kann...).
Dann habe ich eine zweite Map gebastelt, von der mein "Held" auf die Pflaumeninsel kommen soll.
Dabei habe ich bei laodmap alle Parameter auf 0 gesetzt, damit der Player auch wirklich nichts hat.
Leider bleibt der Skill auf der Pflaumeninsel bei 405.
Ich habe es mit free "skill" probiert, beim Global Script, und habs auch bei der Info "Startposition" ausprobiert.
Der dämliche Skill ist aber immer noch da.
Kann mir jemand sagen, wie ich den wieder loswerde?
Wäre nett, wenn es schön deutlich wäre, ich bin blutige Anfängerin - ich verstehe kaum, was in der Befehlsreferenz so alles geschrieben steht ...
Wäre für Hilfe dankbar.
LG
Gela
P.S: Meine Pflaumenbäume würde ich allerdings gern behalten...

old Re: Neulingsfragen hier hinein

DC
Admin Off Offline

Quote
Pflaumenbäume kann man im Editor setzen! Wenn du nur Bäume auflistest ist er der letzte Baum. Wenn du alle Objekte auflisten lässt ist er auch ziemlich weit unten in der Liste.

Um den Skill zu entfernen musst du s2 cmd freeskill benutzen.
z.B.:
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on:load {
	freeskill "plant";
}

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Gela
User Off Offline

Quote
mal etwas schamhaft versteck -
ich habe den Pflaumenbaum im Editor einfach nicht gesehen, hab immer nur oben bei den Bäumen gesucht (nicht nur blutige Anfängerin sondern auch noch blind...)
Und das mit dem freeskill "plant" war super - ich hatte "Anpflanzen" geschrieben...
Vielen, vielen Dank
LG
Gela

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Chopii
User Off Offline

Quote
Ich möchte etwas noch zu meiner Frage mit der Animation von den Steinen sagen:

Ich habe es, dank dem Gast hier die Anim. geschafft. Aber ich möchte aber, dass er nicht auf einem Klick plötzlich so auf 90° macht, sondern das man sieht, das er langsam sich um 90° neigt. Also, wie geht das?

Vielen dank.

lg,
Benji

edit: Noch ein Problem:

on:use {
timer "self",5,90,"rotate";
}

on:rotate {
$yaw= getyaw (self);
$yaw ++;
setrot "self","self","self",$yaw;
if ($yaw == 20) {
event "use","object",2;
}
}

Und was muss ich eigentlich auf dem nächsten Stein machen, damit es eine selbstständige Kettenreaktion wird?

edit:

Wird ins Skriptfragen Thread verschoben...
edited 2×, last 20.03.08 04:31:57 pm

old Fleisch braten

Gela
User Off Offline

Quote
sorry, aber ihr werdet mich jetzt für echt dämlich halten:
Ich kriege es nicht hin, Fleisch zu braten.
Bei Brot nehme ich den Teig in die Hand, mache einen Links-Klick (bei mir rechts, weil Maus linkshändig) und das Brot wird gebacken.
Bei Fleisch in der Hand und Links-Klick schmeiße ich es nur ins Feuer, bei Taste "E" passiert nix, bei Rechts-Klick auch nicht.
Wo ist der Trick an der Sache??? Ich würde es wirklich gern wissen...
sonst esse ich das Fleisch auch roh, kein Problem ...
Kann mir jemand diesen Trick sagen? Ich komme mir langsam echt deppert vor, ständig das Fleisch in der Gegend rumzuwerfen....
LG
Gela

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Chopii
User Off Offline

Quote
Du musst vor dem Feuer stehen, das Fleisch anklicken und die Kombinationstaste drücken. Du weißt schon, die mit dem Zahnrad und Hammer-Button.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

HW
User Off Offline

Quote
Das ist nicht die Taste zum Kombinieren sondern die zum Benutzen.
Bei Standardsteuerungseinstellungen ist es auch möglich, einfach nur E zu drücken. Das nervt bei viel Fleisch weniger, als ständig auf den GUI-Button klicken zu müssen.

Achja, das ganze machst du im Inventardialog. Sonst wirst du da nicht viel hinkriegen.

Der Unterschied zwischen Fleisch und Brot liegt hier darin, dass Fleisch auch dazu benutzt werden kann, um Raptoren zu zähmen. Daher wird Fleisch (ebenso Bananen) bei einem Linksklick geworfen, wenn man es in der Hand hält.
Items, für die dagegen kein Verhalten für einen Linksklick ist, werden bei einem solchen standardmäßig benutzt, als würde man selbiges über das Inventarmenü tun. Daher funktioniert das Backen von Brot auf diese Weise.
Allerdings sollte man dafür immer das Inventarmenü nutzen. Es ist jedem Mapper möglich, ein solches Linksklickverhalten für eine bestimmte Itemart nach seinem Wunsch zu definieren, auch wenn die Standardmod das nicht tut.
(so könnte ein Mapper rein hypothetisch daherkommen und auf seiner Karte definieren, dass der Spieler beim Linksklick umkommt, während er Teig in der Hand hält)

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Guest

Quote
Hallo,
sorry ich habe da eine ganz blöde Frage, aber wie kann ich zurück zur Hand wechseln, wenn ich einen anderen Gegenstand ausgewählt habe? Ich hab schon alles versucht, aber das klappt nicht. Ich kann nicht mehr schlagen und der Gegenstand bleibt ausgewählt, auch wenn ich diesen gar nicht mehr habe.

fg,
Moritz

old Re: Neulingsfragen hier hinein

HW
User Off Offline

Quote
Wenn du ein Mausrad hast, einfach daran drehen, bis die Hand wieder frei ist.
Falls du keins hast, hilft die Taste 0.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Gela
User Off Offline

Quote
hallo benji und HW,
danke für eure Infos.
Nicht, dass ich wüsste, was GUI heißt, aber ich habe es jetzt über den Rucksack-Button ganz links gemacht, ohne das Fleisch in die Hand zu nehmen
mampf - mein erstes Stück selbst gebratenes Fleisch esse *lach*

ach HW - man kann das auch so machen, dass sich jemand killt, wenn er Teig machen will?

upps - ich frage lieber nicht weiter - klingt echt fies....

Nochmals vielen Dank euch allen - nächste Frage wird wohl sein, wie ich diese dämlichen Haie killen kann...

LG und ein schönes Osterfest

Gela

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Flying Lizard
User Off Offline

Quote
@banji
die Frage ist nicht ernst gemeint oder? o.O
erhöhe einfach die Zeit vom timer, stat 5 nimsmt du zB 50 oder 100 oder was weiß ich.

und beim nächsten hab ich es dir doch auch schon erklärt du ******
du must dieses skript da oben einfach haargenau so in jeden Stein kopieren, du must nur die ID beim event Befehl so umändern, dass sie der ID des NÄCHSTEN steins entspricht.
(mensch, und du willst behaupten du hättest ein Diplom? vergiss deine Informatikausbildung lieber ganz schnell wieder wenn du nichmal sowas kapierst)

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Chopii
User Off Offline

Quote
Wie sollte den dann das Event dann heißen, das den nächsten Stein anspricht?

on:use {
timer "self",20,90,"rotate";
}

on:rotate {
$yaw= getyaw (self);
$yaw ++;
setrot "self","self","self",$yaw;
if ($yaw == 20) {
event "______","object",2;
}
}

Und dann schreibe ich auf dem nächsten Stein:

on:______ {
timer "self",5,90,"rotate";
}

on:rotate {
$yaw= getyaw (self);
$yaw ++;
setrot "self","self","self",$yaw;
if ($yaw == 20) {
event "______","object",3;
}
}

Das mit ______ meine ich, das ich nicht das nächte antippen will, sondern, dass es wie eine Kettenreaktion aussieht.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

Quote
Erstens: Benji, ist eher eine Stilfrage, aber es sieht damit übersichtlicher aus; schreibe alles in den code-Tag rein. Also deine Scripts.

Zweitens: Das Event kannst du so nennen wie du willst, es muss nur anders heißen wie die bekannten events, wie "hit" oder so. Übrigens kommen wir uns gerade hier leicht verarscht vor, weil das ja wohl nicht schwer zu erkennen ist. Den größten Berg hast du doch schon hinter dir...

old Dinos reiten

Gela
User Off Offline

Quote
hallo,
ich habe noch eine Frage:
Kann man einen Dino irgendwann mal so reiten, dass man nicht ständig wieder abgeworfen wird?
Das ist auf Dauer ziemlich lästig, und man kommt auch nicht wirklich vorwärts.
Gibt es da eine Anzahl von Ritten, die man gemacht haben muss, bevor der Dino endlich mal Ruhe gibt?
Sonst ist man zu Fuß wirklich schneller...
LG
Gela

old Re: Neulingsfragen hier hinein

LordChris
User Off Offline

Quote
Du musst ihn etwas länger noch mit Fleisch füttern. Irgendwann wirft er dich nicht mehr ab.
Und du brauchst garnicht erst zu fragen. Man merkt es nicht wann es soweit ist

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Gela
User Off Offline

Quote
Danke LordChris,
es hat wunderbar geklappt.
Jetzt sollte ich ihm nur noch abgewöhnen, jedes Mal nach Hause zu rennen, wenn ich grad auf der anderen Seite der Insel bin...
LG
Gela

old Re: Neulingsfragen hier hinein

bizzl
User Off Offline

Quote
Benji has written
Wie sollte den dann das Event dann heißen, das den nächsten Stein anspricht?

Ich wäre (entgegen Feteos zweitem Punkt) dafür das du immer use nimmst. Dadurch wird es etwas... beliebiger welcher Stein zuerst angestossen wird
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