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German Eine Map mal wieder =)

22 replies
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old Re: Eine Map mal wieder =)

Flying Lizard
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Zum Kuckuck nochmal!!!
Könnt ihr villeicht mal alle Maps in einen Tread schreiben und nicht alle Nase lang nen neuen Tread aufmachen

old Re: Eine Map mal wieder =)

Lys
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Wie denn`? DC hatte den Thread erst 40 minuten später eröffnet also mach ihn nich so fertig...

old Re: Eine Map mal wieder =)

Ste-ve
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Hatte sie zwar noch nicht ganz durch, aber bei 90% ist das...

...Meine Bewertung:
∗Sehr schöne "Umgebung", da kommt richtig Urwald feeling auf
∗Geschichte ok

° ein paar Objekte sind nicht so gut gesetzt(Gras schwebt an manchen Stellen)

old Re: Eine Map mal wieder =)

Lord Horazont
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Danke für die Comments

Die Umgebung hakt bei mir an manchen stellen, ich glaub, ich hab übertrieben

Hast du dir mal die einzelnen kleinen Inseln angeschaut? Und was das Gras betrifft: Das geht nicht so einfach genau zu setzen und wie gesagt, es hakt bei mir schon im Editor, da macht das irgendwann keine Spaß mehr

Gruß Lord Horazont

old Re: Eine Map mal wieder =)

bizzl
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Lord Horazont has written
Danke für die Comments

Die Umgebung hakt bei mir an manchen stellen, ich glaub, ich hab übertrieben

Hast du dir mal die einzelnen kleinen Inseln angeschaut? Und was das Gras betrifft: Das geht nicht so einfach genau zu setzen und wie gesagt, es hakt bei mir schon im Editor, da macht das irgendwann keine Spaß mehr

Gruß Lord Horazont

tip: unnötiges Gras weg, stattdessen grasmap nutzen. wem es dann zuviel ist, der kann die Gras-Option runterstellen, dann verliert es zwar etwas am realismus, wird aber spielbarer.

old Re: Eine Map mal wieder =)

Lord Horazont
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Hmm...
Garnicht so ne schlechte idee... Kann ich mal machen... Kann man irgendwie das "Standardgras" grüner machen?

Gruß Lord Horazont

old Re: Eine Map mal wieder =)

bizzl
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Lord Horazont has written
Hmm...
Garnicht so ne schlechte idee... Kann ich mal machen... Kann man irgendwie das "Standardgras" grüner machen?

Gruß Lord Horazont

Du meinst "mehr gras"? Grasmap editieren, button dazu ist gleich neben dem für die Colormap.

Oder meinste umfärben der Grasmodelle? nöp, geht nicht, da man sie nicht ansprechen kann.

old Re: Eine Map mal wieder =)

HW
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Man kann das Gras grüner machen, aber dafür muss man den Boden grüner machen. Ist also keine gute Möglichkeit.
Aber ich würde bizzl zustimmen, das Gras soll weg auch wenns realistischer und urwaldartiger ist.

old Re: Eine Map mal wieder =)

DC
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Die Grasobjekte stammen auch aus einer Zeit als Stranded II noch nicht automatisch dieses Graszeugs hatte. Aus Geschwindigkeitsgründen sollte man das eigentlich so gut wie garnicht einsetzen. Das integrierte Gras ist viel besser, da es automatisch auf Bodenhöhe ist und sich auf schwächeren System deaktivieren lässt. Auch wenn es vielleicht nicht so toll aussieht.

Die Map finde ich übrigens auch ganz nett. Vor allem den Anfang mit dem Wrack und den Kisten und Fässern. Nicht so gut finde ich die Stellen, an denen einfach sehr viele Objekte auf engstem Raum platziert sind. Sowas sollte man immer möglichst vermeiden, weil es leider meist einfach zu langsam ist wenn so viele Objekte gleichzeitig dargestellt werden müssen. Auch wenn es ganz gut aussieht. Da lautet die Devise: Mit möglichst wenig möglichst viel erreichen

old Re: Eine Map mal wieder =)

bizzl
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Flying Lizard has written
HW has written
urwaldartiger
öhm, ihm echten Dshungel gibt es im Normallfall garkein Graß

Und auch keinen grünen Boden und keine Palmen
Soll halt Südsee-Insel-Dschungel sein.

old Re: Eine Map mal wieder =)

Flying Lizard
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Sagmal, wie haste denn das mit dem blauen Schein bei dem Schrein gemacht? ich habs mir genau angeschaut und auch jedes Detail auf ein anderes Object kopiert, aber ich bekomms einfach nich raus.

old Re: Eine Map mal wieder =)

Lord Horazont
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Muaha.
Hast du dir auch die Wurzel-Objekte angeschaut? Und die Steintore da...

@DC:
Naja, als ich die Map gebaut habe, da hatte ich noch eine niedrigere Auflösung, da hab ich das kaum gemerkt, jetzt kann ich die Objekte fast beim Einblenden zählen

Gruß Lord Horazont

old Re: Eine Map mal wieder =)

HW
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• Dem Zeug nen Lichtscheinstate geben
• Den hinzugefügten Lichtscheinstate mit rechter Maustaste anklicken
• Farbwert auf blau ändern
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