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Deutsch Bug Thread

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alt Re: Bug Thread

davidsung
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Mir ist aufgefallen, dass die schoenen Partikel, die beim erhallten neuer Items, fehlen. Die gabs nicht mehr, seit dieses Fenster mit den Kombi-Moeglichkeiten eingebaut wurde.

Ist mir aufgefallen als ich aus Wolle Schnur gemacht habe.

alt Re: Bug Thread

DC
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die beim kombinieren und umwandeln kommen? ja.. da gab es eh gewisse probleme ... die sind rausgenommen und kommen auch nicht wieder rein .. glaub ich.

das mit dem fischen ins land und bla wurde alles schon x mal gesagt. ist mir klar. ebenso wie die tatsache, dass manche units (fliegezeugs und fische) manchmal einfach auf der stelle rumhängen.

das mit dem z-order problem (zeug überlappt zeug, obwohl es eigentlich verdeckt werden müsste), das auch beim durchsichtigen wasser kommt, ist auch ein alter hut. ich habe nie behauptet es behoben zu haben und ich kann es auch garnicht beheben (sonst wäre standardmäßig auch durchsichtiges wasser im spiel). es wird immer drin bleiben (eher ein problem der blitz 3d engine)

zum anderen zeug was gesagt wurde: zur kenntnis genommen

alt Re: Bug Thread

davidsung
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DC hat geschrieben
[...]
das mit dem z-order problem (zeug überlappt zeug, obwohl es eigentlich verdeckt werden müsste), das auch beim durchsichtigen wasser kommt, ist auch ein alter hut. ich habe nie behauptet es behoben zu haben und ich kann es auch garnicht beheben (sonst wäre standardmäßig auch durchsichtiges wasser im spiel). es wird immer drin bleiben (eher ein problem der blitz 3d engine)


Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, liegt der Fehler an der Engine von BlitzBasic. Dann kann man das Wasser doch tranzperent machen, da wenn es nicht tranzperent ist, ist der Fehler immer noch da.

Edit:
Weis nicht, ob es wirklich so schlimm ist:
Wenn man schlaeft wird ja automatsich gescheichert. Wenn es nicht geht, z.B. Ich bin nicht muede genug!, wird trotzdem gespeichert.

alt Re: Bug Thread

DC
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ist ja egal das mit dem speichern.

das mit dem wasser meine ich anders: wenn das wasser auch noch durchsichtig ist, tritt der fehler mit der gesamten wasserfläche ZUSÄTZLICH auf. d.h. ganze baumkronen können fälschlicherweise vom wasser überlappt werden oder sachen die im wasser sind sehen so aus, als wären sie darüber. das ist wesentlich schlimmer als die kleinen anordnungsfehler die sowieso auftreten. daher wird das wasser standardmäßig auf keinen fall durchsichtig gemacht. habe ich schonmal alles erklärt.

alt Re: Bug Thread

Gast

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Nochmal wegen des Bluescreens
RedEagle hat geschrieben
Wenn ich mich bewegen möchte ("w" drücke) bekomme ich einen bluescreen.
Wenn ich mit der maus die Kamera bewege passiert nichts außergewöhnliches. Ich kann nur nicht schwimmen

Version: aktuelle beta, original einstellungen; zufallsinsel; vollbild
GraKa: NVIDIA GeForce 6100 (256MB)
RAM: 448MB
CPU: 64Bit von AMD
OS: WinXP Home


Habe das Spiel jetzt mit minimalsten einstellungen getestet:
Im "Debug" und "window" Modus gibt es eine "Unkown Runtime Exception", im Vollbild-modus einen bluescreen.

alt hallo

Gast

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leute ich habe einen löwen mit nen feuerpfeil angeschossen und der is dann mir zu nahe gekommen und hat mich auch verbrannt ... ich sprang sofort ins meer und was is, der feuer ist immer noch da... ist doch nicht normal oder? ansonsten würd ich gern wissen wie man den feuerstatus bekämpft

alt sorry

Gast

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ggg hat geschrieben
leute ich habe einen löwen mit nen feuerpfeil angeschossen und der is dann mir zu nahe gekommen und hat mich auch verbrannt ... ich sprang sofort ins meer und was is, der feuer ist immer noch da... ist doch nicht normal oder? ansonsten würd ich gern wissen wie man den feuerstatus bekämpft


sorry leute hab aussversehen blutung mit feuer verwechselt wirklich tut mir sehr leid dass ich platz im thread verschwendet habe bitte um verständnis

alt Re: Bug Thread

Feteo
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Naja, versuche das mal in einem Pool, schwimmen und Schmetterlinge fangen
Vielleicht sollten die Schmetterlinge nicht auf das Meer zufliegen, dann wäre dieser Bug umgegangen.
Kann man das wirklich nicht? Ist mir nicht aufgefallen...

alt Re: Bug Thread

Skargoth
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Hmmm.... Es scheint da ein Problem zu geben oder es ist Absicht. Wobei ich dennoch einen Schmetterling während dem Schwimmen fangen konnte.

Edit: Um nochmal auf gggs Post zurückzukommen: Es wäre vielleicht ganz gut, wenn man sich an brennenden Objekten und Tieren anstecken könnte.

alt Re: Bug Thread

davidsung
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Skargoth hat geschrieben
Edit: Um nochmal auf gggs Post zurückzukommen: Es wäre vielleicht ganz gut, wenn man sich an brennenden Objekten und Tieren anstecken könnte.

Das müsste schon gehen. In der game.inf kann man einstellen in welchen Radius der Feuer-State übertragen werden kann.

alt Re: Bug Thread

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Das geht auch schon, aber ich glaub das überträgt sich nur auf Objekte.

@ggg: Hast dich wenigstens richtig entschuldigt

alt Re: Bug Thread

AdidasOFC1
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nochwas: die Anzeige wie viele Beeren/Trauben/... man gepflückt hat ist nur manchmal da! Es ist zwar klar, dass es immer 5 sind wenn man genug Platz hat aber irgendwie komisch...
Ich hab also ne ganze Beeren- und Weinplantage und wenn ich die abernte passiert mir, dass ich von einem Strauch was nehme, "(5x)" wird angezeigt, gehe an den nächsten (gleich alt) und da wirds mir nicht angezeigt!

alt Re: Bug Thread

DC
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banane: ja das problem ist mir auch schon aufgefallen. habe es schon behoben. in der nächsten version wird die anzahl immer angezeigt (es tritt auf, wenn beim einsammeln z.B. ein blatt oder ein stück ast über die stelle des items ragt, auf die man zeigt)

alt Re: Bug Thread

davidsung
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Die KI der Tiere wird (hoffe ich) sowieso überarbeitet. Ich meine es ist merkwürdig, dass z.B. einen Löwen entkommen kann, indem man hinter ihren Rücken stellt. Er (Löwe) schaft es nicht schnell genug zu wenden.

alt Re: Bug Thread

AdidasOFC1
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ja es passiert mir soar oft, dass mich ein löwe verfolgt, ich lauf einmal um den rum und der ignoriert mich

alt Re: Bug Thread

davidsung
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Ich glaube es liegt daran, dass Mr. Stranded dann außer Sichtweite ist. Wenn das irgendwie einbaubar ist, dass Tiere, die den Spieler verfolgen und verlieren, noch ein weilchen nach ihn suchen.
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