Quake-Ranger has written
Kriegste morgen direkt hochgeladen und S2 Bereit, versprochen.
Ich werde diesen Satz - vor allem wegen dem letzten Wort - mal in meinem Beitrag zitieren, damit ich was in der Hand habe womit ich dich dann morgen konfrontieren kann... Nicht, dass du deinen Beitrag heimlich editierst.
Ach ja, und den hier auch gleich
Quake-Ranger has written
Und falls nicht, dann erkläre ich mich bereit an US, Mc Leaf und alle Moderatoren hier (ach was solls, und an alle User hier auch) 5000¤ zu überweisen.
Quake-Ranger has written
Er wird schon dafür sorgen:
Pff... der braucht doch eh nur drei Schläge...
Quake-Ranger has written
Ich bin nicht gegen das Tool, wollte nur sagen das ich sehe das er dies benutzt, doch wenn man mich in dieser Hinsicht anlügt muss ichs richtigstellen, will ja meinen Ruf schützen.
Jau, verständlich.
Diego Dela Vega has written
nunja des mit der terraform stimmt schon ... aber wenn man am rand der karte ist ist der boden immer grade ... mehr oder weniger leider ... und zur gleichen anordnung ist auch klar, aber: [img]
Naja, es sieht schon recht schick aus. Wie gesagt... für die Komposition kriegste
Aber Felsen, Korallen etc. lassen sich nicht zerstören, bzw. kippt dann gleich das ganze Riff um. Ist zwar schade, aber so ist es eben einfach unpraktisch.
Diego Dela Vega has written
außerdem haben die bei mir auch mehr als nur deko funktion ... ich hab mich mal n bisschen ums land gekümmert .. gezockt und getaucht ... und was ich da gesehn hab dann hat mir gar net mehr gefallen ... weit verstreut mal ne koralle oder n seegras, dann ab und zu mal n fish, n hai oder n pyranha ... neeeeee da musste ich was ändern ... die felsen haben bei mir so ne spawn funktion ... bei jedem kommt was anderes random (ca 3-10 verschiedene möglichkeiten pro object), dabei ist alles ... schildkröten fishe (9verschiedene), haie (5, bald 6 verschiedene), ...
aus DER koralle hab ich auch 3 models mit 8 farben gem8, sieht man da aufm screen
Mein Ansatz wäre nur ein anderer gewesen. Z.B. nicht nur zufällig die Einheiten, sondern auch zufällig die entsprechenden Objekte innerhalb eines gewissen Gebietes zu platzieren.
Diego Dela Vega has written
also gut die skepsis versteh ich ja ... kannst ja just for fun mal suchen wirsts aber net finden
die dau ist 100pro von mir, hab auch noch alle einzel teile.
Schon gut, kriegst deinen Vertrauensvorschuss.
Diego Dela Vega has written
hab auch nix dagegen wenn dus verwenden willst, nur das mit polys wird dir net gefallen ... poly count=33784 ...
Huh... das ist zuviel!
Diego Dela Vega has written
wobei ich auch net versteh was du hast? O.o habs bei mir drin ohne probs ... sind nur 20k vertices ... selbst 50k ist easy ... n absturz von s2 hatte ich erst bei einem object mit 200k >.>
Ja, wenn es einzeln auf dem Meer herumschippert ist es überhaupt kein Problem. Aber wenn sich im Sichtfeld noch mehr von solchen Polygonmonstern befinden, wird es bei den meisten Rechnern arg kritisch.
Eine kleine Flotte von 6-10 Schiffchen würde meinen PC schon in die Knie zwingen. Vor allem, wenn noch andere Skripte laufen, viel Einheiten-KI zu berechnen ist (weil viele Einheiten auf der Karte) oder irgendwelche anderen Vorgänge auch noch ihren Teil von der Performance abhaben wollen.
Diego Dela Vega has written
und es ist mir ziehmlich wayne was iwer sagt, aber mich als lügner zu beschimpfen ... ne du da hörts auf quake!
In jedem Diskurs gibt es - unabhängig von irgendwelchen Standpunkten oder Äußerungen - immer zwei Richtungen: Eskalation und Deeskalation. Ihr seid irgendwie gerade kurz davor mächtig zu eskalieren...
Diego Dela Vega has written
es is mir ladde wie ich mein ziel erreiche, haubtsache es sieht gut aus ... ich benutz smoothing ab und zu mal wenn es eckig einfach beschissen aussieht, hab damit gute erfolge tw erziehlt und gut ist. und als ob ich mri merk wie ich vor nem halben jahr des bekackte segel gem8 hab alta die dau hat über ne woche gebraucht ...
Kriegt euch beide wieder ein, entscheidend ist das Endergebnis, und das kann sich sehen lassen.
Diego Dela Vega has written
muni für den bogen
Die gleiche Kritik wie vorhin beim Bogen... Ansonsten top!
Diego Dela Vega has written
n vergrößertes baumhaus (soll sich noch weiter verändern, hütte drauf usw)
So gut habe ich das alte Baumhaus nicht im Kopf, dass ich da grobe Unterschiede sehen würde. Sieht aber auf jeden Fall ok aus.
Diego Dela Vega has written
und n eingeborener schamane
Zumindest 'ne neue Maske, nett.
Diego Dela Vega has written
und mal n beispiel fürn object mit smoothing
Und auch gleich ein Beispiel, wie man mit Polygonen um sich schleudern kann. Zur Erinnerung: es ist bloß ein Item...
Diego Dela Vega has written
sihet gut aus und feddich ... ist doch generell wayne wies gem8 ist
Auf k1ten! Wie beim programmieren gilt es auch beim modellieren auf die Performance zu achten. Deine Denkweise ist leider recht typisch und u.a. der Grund dafür, dass sich die Computerindustrie an ständig neuer und leistungsfähigerer Hardware eine goldene Nase verdienen kann.
Hat der Zylinder nun 36, 48 oder sogar 96 Ecken? Scheiß egal, das menschliche Auge ist eh gar nicht dafür ausgelegt, solche Details auf Anhieb zu erkennen. Für gewöhnlich reichen weitaus niederigere Detailstufen, gerade bei Items.
Bei Animationsfilmen bspw. mag das wiederum eine andere Sache sein, aber da steht auch genügend Renderzeit zur Verfügung.