Forum

> > Off Topic > Trackmania / Trackmania: Sunrise
ForenübersichtOff Topic-ÜbersichtEinloggen, um zu antworten

Deutsch Trackmania / Trackmania: Sunrise

4 Antworten
Zum Anfang Vorherige 1 Nächste Zum Anfang

alt Trackmania / Trackmania: Sunrise

EwokChieftain
User Off Offline

Zitieren
Rennspiele gibt es viele. Die meisten konzentrieren sich auf die Autos, auf Straßenlage, Beschleunigung, Über- und Untersteuerung. Oft wirken die Strecken wie nachträglich hingerotzt, nach einiger Zeit hat man alle gefahren und damit ist die Abwechslung ziemlich erschöpft. Es kommt nichts Neues mehr.
Die Trackmania-Reihe packt das Spielkonzept "Autofahren" andersrum an. Im Mittelpunkt steht die Umgebung. Die französischen Entwickler von Nadeo scheinen damit angefangen zu haben, sich faszinierende Strecken auszudenken, und erst danach kamen die Autos und Technik. Das Konzept ist aufgegangen.
Trackmania ist eine Art Rennspiel, das auf mit Tile-System zusammengesetzten Strecken spielt, die teilweise schwer als solche zu erkennen sind, weil man ständig springt, fällt, fliegt, irgendwo abprallt, sich wieder fängt, wie ein flacher Stein über Wasser hüpft und dabei als einzige Regel Checkpoint-Tore passiert - Rallye, extremer als in der Realität möglich. Die Autos stehen im Hintergrund, es gibt pro Tileset nur ein einziges, zur jeweiligen Erdregion passendes. Deshalb sind die Fahrleistungen auch völlig vergleichbar und man kann nichts auf irgendwelche überlegenen Superkarren schieben.
Die Nadeoler haben sich als die besten Produktpfleger der Branche einen Namen gemacht. Sie bringen auch nach Erscheinen eines Trackmania-Teils immer wieder neue Streckenbauteile und technische Verbesserungen, die das Spiel frisch halten. Trackmania hat außerdem eine geradezu hyperaktive Community, die die einfache zu bedienenden in der Spiel-Hauptdatei enthaltenen Werkzeuge benutzt, um einen mit einer Riesenmenge genialer Strecken, kleiner Mods und Autotexturen zu überschütten.
Ach, über das Spielprinzip hab ich noch kein Wort verloren:

Rennen: Das Spiel kennt keine Kollision, deshalb sind die Gegner keine direkte Bedrohung im Sinne von Blockieren oder Überholmanövern, man fährt einfach durcheinander durch. Im Grunde ein Zeitrennen. Man vermisst die Kollision nie.
Puzzle: Hier werden einem eine unfertige Strecke und ein paar Bauteile in die Hand gedrückt, man soll sie so einsetzen, dass es die schnellsten Zeiten ermöglicht. Querdenken ist hier wichtig, oft kann man sich ganze Passagen mit einem geschickten Sprungmanöver ersparen.
Plattform: Hier geht es darum, auf einer extrem schwierigen Strecke heil durchzukommen; ohne Fehlsprünge, Ausflüge zum Meeresgrund oder Dachlandungen.
Klingt einfach, isses nicht immer. Eine Bronzemedaille kriegt man unterhalb von 10 Fehlern, und das ist gut bemessen so. Für Gold darf man sich gar keinen Patzer erlauben. Mein Lieblingsmodus.

IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/original/grafik/softunity_paket.jpg

IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/original/grafik/screenshots/28_small.jpg
IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/original/grafik/screenshots/22_small.jpg
IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/original/grafik/screenshots/13_small.jpg

Hinweis: zum Vergrößern Screenshots anklicken
Trackmania Original Nach einem Artikel in der Gamestar gekauft, in dem Heiko Klinge dem Spiel 86% gegeben hat, aber im Artikel so begeistert klang wie bei einem 90er-Spiel. Tour durch das Spiel:
Desert: Ein Tileset, das in den westlichen USA angesiedelt ist. Endlose Weite mitten in der Wüste, man fährt mit einem alten, schaukelig-weich gefederten Muscle-Car über gelb markierte Highways.
Es gibt Loopings, enge Parkhausteile, Schlaglöcher, Schikanen, Steilkurven aus Metallgitter, Beschleunigungsfelder und Tunnels (die letzten beiden gibt es übrigens überall... irgendwohin muss man sie schreiben)
Rallye: "Frankreich, irgendwo in der Provinz. Zu ihrer Linken sehen sie das Château de Louis grâce à dieu... aber was ist das? Ein Renault 5 Turbo in Rallyelackierung kommt über einen Feldweg herangefahren, schlittert durch enge, rutschige Kurven in einer laubigen Allee, fährt über eine nur etwa anderthalb meter breite, wackelige Holzbrücke über den Fluss und durch die Zugbrücke in den Burghof! Über die halb hochgezogene Zugbrücke zum zweiten Verteidigungswall springt er auf die Mauer und rast auf dem Wehrgang weiter, durchfährt die Kemenate und fällt an einer offenen Stelle der Mauer genau in einen Tunneleingang. Da taucht er wieder im Dorf vor der Burg auf, fährt durch ein Zielschild und versinkt dann im Burggraben."
Ein witzig zu fahrendes Auto, tolle Straßenteile mit häufigen Belagswechseln und ein Set an Burgenbauteilen machen dieses Szenario abwechslungsreich und cool.
Snow: Im hintersten Winkel des Himalaya liegt ein Tal, in dem wahnwitzige, achterbahnartige Strecken aus Holzbauteilen und Stahlrohren konstruiert werden, um PC-Spieler in japanischen Allradjeeps zu unterhalten. Hin und wieder werden die Pisten durch Schrauben, Tunnels, weite Sprünge und rutschige Eisflächen unterbrochen.

Nadeo hat vor einiger Zeit ein 240 MB großes Update herausgebracht, das Trackmania 1 auf die Engine des Nachfolgers Sunrise konvertiert. Die vorhandenen Modelle werden nicht verändert, sehen aber durch hervorragende Belichtung gleich 3 mal so gut aus. Außerdem bringt das Update eine Unmenge neuer Tiles mit sich.
Wer TM1 in jüngerer Auflage im Laden kauft, braucht das Update nicht.

IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/extreme/grafik/softunity_paket.jpg

IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/extreme/grafik/screenshots/01_small.jpg
IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/extreme/grafik/screenshots/06_small.jpg
IMG:https://www.trackmania-the-game.de:8080/extreme/grafik/screenshots/11_small.jpg

Hinweis: zum Vergrößern Screenshots anklicken
Trackmania: Sunrise Ursprünglich als Addon geplant, wurde dann doch ein eigenständiges Spiel daraus. Zurecht.
Das Spiel hat eine deutliche Entwicklung hinter sich, die Autos verhalten sich physikalisch glaubwürdiger, die überarbeitete Steuerung beinhaltet eine Eingriffsmöglichkeit in Sprünge (die Weite und Kipplage lässt sich regulieren) und die Strecken sind noch extremer geworden.
Das Wasser wird auf einmal stark einbezogen; alle 3 Szenarien sind davon umrundet, man startet im Editor mit einem leeren Ozean. Man kann aber nicht nur durch Sprünge von einer Insel zur anderen Gelangen, sondern auch durch Aufhüpfen auf dem Wasser (ab einem gewissen Tempo) und durch Überwasserteile (prinzipiell Brücken, aber selten in Brückenform)
Island: Eine Karibikinsel, auf der sich reiche Schnösel mit ihren Supersportwägen vergnügen. Das Auto hat ein wahnwitziges Leistungsgewicht, es ist in jeder Geschwindigkeit ordentlich Zug auf der Achse. Die Bodenhaftung ist meistens auf Pattex-Niveau, so um 600 km/h (kein Witz) fängt man aber schon ordentlich das Rutschen an.
Die Straßen sind so breit wie Autobahnen, bei den auftretenden Geschwindigkeiten ist das aber nicht wirklich viel. Hügelkuppe=Abflug.
Es gibt riesige Quarter- und Halfpipes aus Beton, aus denen sich Schrauben, Loopings und alles mögliche andere zusammensetzen lässt. Seit dem kostenlosen Addon "Extreme" gibt es auch röhrenförmige Tunnelelemente, in denen man, ständig an die Kurvenaußenseite gepresst, Kurven und Spiralen unter Tage fährt um früher oder später mehrere hundert Meter weit wieder herauszuschießen.
Bay: Bucht einer Ostküstenmetropole, man fährt in einem typischen Ami-SUV durch die meistens enge Innenstadt, auch dann und wann durch schlickige Hafenviertel.
Eine Riesenflut an interessanten Teile machen es schwer, hier was zu umreißen. Man ist oft auf abgeschrägten, zusammenhanglosen Hüpf-Streckenfragmenten hoch oben inder Luft unterwegs. Das Auto steuert sich schön direkt, zieht aus dem Stillstand schnell an und beschleunigt dann ruhig weiter. Es ist leicht, deshalb aufpassen, dass man nirgendwohin abfliegt, wo man nicht sollte.
Coast: Südeuropa, Mittelmeer-Fischerdörfer, und mittendrin ein Luxusroadster und der Spieler.
Das Auto steuert sich als einziges der Serie annähernd realistisch, und auch die Umgebung wirkt hier weniger künstlich. Man fährt auf klassisch gestylten Rennstrecken mit Randsteinen und langgezogenen Kurven, durch die freie Natur, über altrömische Aquädukte und durch einheimische Siedlungen. Brücken kommen oft vor.
Gefühlvoller Gasfuß ist hier sehr wichtig, weil die Beschleunigung schlecht ist sollte man nämlich keine Geschwindigkeit bei Drehern oder Aufprällen verlieren.

Ich hab hier viel zuviel geschrieben, aber auch viel zuwenig.
Hier nochmal der Link zur Seite des Spiels. Seht euch die Screenshots beider Spiele an und saugt euch die Trailer.
Wenn ihr denkt, es ist was für euch, dann kauft euch am besten erstmal Trackmania Original, das ist deutlich billiger zu haben und genauso genial wie Sunrise. Sieht außerdem in der aktuellen Version noch ganz ordentlich aus.
6× editiert, zuletzt 19.01.06 00:45:09

alt Re: Trackmania / Trackmania: Sunrise

EwokChieftain
User Off Offline

Zitieren
Also ich krieg kein Geld dafür.
Aber im Nachhinein liest es sich wirklich wie ein Pressetext, der in eine andere Person gesetzt wurde.
Ich würde ja gerne einen informativeren, dialektischen Text über die Spiele schreiben, aber ich kann einfach keine Schwächen erkennen. Andere können das bestimmt. Eigene Meinung bilden:

TMO Demo [134 MB] | TMS Demo [322 MB]
Zum Anfang Vorherige 1 Nächste Zum Anfang
Einloggen, um zu antwortenOff Topic-ÜbersichtForenübersicht