Eine richtig elegante Lösung fällt mir nicht ein, benutze diesen
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on:kill{ 	msg "Königin besiegt!",4; 	loop ("count",14){ 		$nid=create("unit",14); 		setat "unit",$nid,"info",2; 	} }
on:kill{ 	msg "Königin besiegt!",4; 	loop ("count",14){ 		$nid=create("unit",14); 		setat "unit",$nid,"info",2; 	} }
################### Objects ### Palms range=15,255 ratio=3 objects=1
sell=$x,$y
id=30 name=Sumpffieber frame=2 script=start on:changeday{ 	areal_state "Sumpffieber", getx("self"), gety("self"), getz("self"), 150; 	particle getx("self"),gety("self"),getz("self"),20,5,1; 	particlec 0, 225, 255; } script=end
$affenid = create ("unit",19); 	addstate "unit",$affenid,18;
on:trigger { if (gotstate "object",187,"fire") { add "gut,"; add "das wäre erledigt"; add "nun zurück zum trupp"; diary "Ziel Erfüllt"; } }
on:start 	{ 	if ($variable == 1) 		{ 		kill 1; 		} 	}
on:trigger 				if ($aufgabe ==1 ) { 				$aufgabe++;