dabei wird dir dieser befehl helfen dialogue.
@Nova
2sekunden schneller, nicht schlecht, aber dein befehl ist falsch geschrieben! edited 1×, last 13.06.08 09:12:18 pm
stachel has written
wie mache ich einen handelsscript?
so etwa wie der kiffer-opa auf der zufallsmap?
dialogue edited 1×, last 15.06.08 01:33:47 am
sranded stürtzt ab wen ich sowas eingebe:
page=1
title=handel
trade=start
sell= 3
buy= 82
trade=end
button=action:close,ok
müsste richtig sein (geht aber net) stachel has written
sranded stürtzt ab wen ich sowas eingebe:
page=1
title=handel
trade=start
sell= 3
buy= 82
trade=end
button=action:close,ok
müsste richtig sein (geht aber net)
Erstmal hast du bei den Items die Anzahl vergessen, ebenso hast du ein Leerzeichen nach den = beim buy und sell gemacht.
Richtig:
page=1
title=handel
trade=start
sell=3,1
buy=82,1
trade=end
button=action:close,ok Error!
Invalid DIALOGUE Property ´trade´ ich habe jetz das eingegeben:
page=1
title=handel
trade=start
sell=3,1
buy=82,1
trade=end
button=action:close,ok
wen ich die unit anspreche kommt ein error:
Error!
Invalid DIALOGUE Property "trade"
was muss ich da endern?? Kann es sein, dass du noch ne alte Version von S2 hast? ich hab den ext mod
ich glaube es gib aber noch eine neuere version ich versuchs mal!! BBD User Offline
Was ist daran falsch?
on:changeday {
if (count_stored("object",2578,820)>=5) {
$newitem=create("item",820);
store $newitem,"object",2578;
}
} BBD has written
Was ist daran falsch?
on:changeday {
if (count_stored("object",2578,820)>=5) {
$newitem=create("item",820);
store $newitem,"object",2578;
}
}
Gar nichts in der Struktur. Ich habe mal die IDs ersetzt, die 2578 durch 1 und die 820 durch 9. Hat alles geklappt. In dem Lager hat es seit in ihm 5 große Fleisch waren nach jedem tageswechsel 1 mehr.
vergewisser dich das die ids auch alle sitmmen. BBD User Offline
Ja Okay danke hallo,
wie kann ich einer Einheit, die über einem Spawn-Control, oder durch ein Object erzeugt wurde eine variable als ID zufügen? Danke!! BBD User Offline
Bitte Hilfe wegen des Automaten wie geht das?
Bitte um Script! was muss ich eingeben damit ein bambusturm pfeile verschiest? Hallo ! wer jemand vielleicht so nett und macht ein Tutorial video (z.b. mit fraps) wie man ein dialog mit handel macht und quests ich blick des nämlich nicht und ich spiel stranded noch nich so lang. Also wär echt nett!
Danke im voraus bitte meine frage nich vergessen Admin/mod comment
bitte nicht spammen... /DC DC Admin Offline
@Kleffer: Noch irgendwelche wünsche? Sollen wir dir vielleicht noch ein Buch drucken oder so?
Zum Einstieg solltest du mal das Scripting Tutorial lesen:
http://www.stranded.unrealsoftware.de/s2_scripting1.php
Das enthält zwar keine Videos, aber zumindest Bilder.
Danach kannst du Befehle in der Befehlsreferenz nachschlagen und selber rumprobieren:
http://www.stranded.unrealsoftware.de/s2_commands.php
Außerdem kann es hilfreich sein, sich einfach mal andere Maps und deren Scripts anzugucken um zu verstehen wie die Sachen gehen.
@Matsch:
Das macht man mit projectile
Am besten Kombiniert z.B. mit timer damit er in bestimmten zeitlichen Abständen schießt. Du kannst dir ja mal die Tower Defense Map im Editor angucken bzw. die Datei "maps\Tower Defense\Tower.s2s" (mit Texteditor öffnen) also praktisch da mal rumschnüffeln und abkucken kleiner scherz:wenn ich des abgucken in der schule schaff kann ich es auch mit dem script hi könnte mir jemand sagen wie man eine zweite insel macht
aber so eine das man von der ersten insel zur zweiten schwimmen kann. die zweite insel sollte man von weitem nicht sehen können.
danke! ist das ne ernst gemeinte frage?
Naja ich erklärs trotzdem!
Zuerst suchst du dir eine Stelle, die weit genug von deiner ersten insel entfernt ist, hebst dort den boden im Editor an und glättest anschließend alles. Jetzt hast du schonmal ne große Fläche. Diese kannst du nun je nach belieben umformen.