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Deutsch Scripting - Fragen/Probleme

6.780 Antworten
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alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Flying Lizard hat geschrieben
@Nova
nein das kann keine Fehlerquelle sein. S2 wandelt den Tabulator sogar in 3 Leerzeichen um

Als ich einmal beim Händlerscript Leerzeichen zum einrücken benutzt habe hat er mir dauernd Fehler angezigt und Stranded beendet. Und ja, es war weg als ich die Leerzeichen entfernt habe!

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Lars
User Off Offline

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danke für die hilfe ich werds mal mit dem empfohlenen probieren.
achso wie ist das wenn ich was fertig habe darf ich das euch zeigen

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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LordChris hat geschrieben
Ich habe das in den globalen Script geschrieben.

Toll, meine anderen Fragen werden geflissen ignoriert...
Welche Fehlermeldung taucht auf?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

humer
User Off Offline

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@LordChris

Muss das "noammo-Ereignis" nicht direkt beim item definiert werden?
Steht so in der Befehlsliste in Klammern.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

BBD
User Off Offline

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Ich wollte den button 2 des Automaten so belegen:

on:use {
local $soda2=112;
$amount2=1;
$coins2=820;
$price2=17;
}

     on:button2 {
          $csoda=$soda2;
          $camount=$amount2;
          $ccoins=$coins2;
          $cprice=$price2;
          event "insert";
     }

Was ist daran falsch!
Bitte Hilfe!

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

leinad1123
User Off Offline

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BBD hat geschrieben
...     
on:button2 {
          $csoda=$soda2;
          $camount=$amount2;
          $ccoins=$coins2;
          $cprice=$price2;
          event "insert";
     }
Was ist daran falsch!
Bitte Hilfe!


ist button2 ein gültiges event? d.h wird es irgendwie ausgelöst?

ach und ich habe da auch noch ein problem:
1
2
3
4
//das Script soll in die game.inf 
on:keyhit33{
	msg "blubb";
}
eigentlich sollte jetzt jedes mal wenn ich F drücke ein blubb als msg zu sehen sein. das script funktionörkelt aber nicht, ich kriege keine fehlermeldung es passiert exakt nichts
1× editiert, zuletzt 12.06.08 18:55:59

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

LordChris
User Off Offline

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humer hat geschrieben
@LordChris

Muss das "noammo-Ereignis" nicht direkt beim item definiert werden?
Steht so in der Befehlsliste in Klammern.


ist das nicht generell, wenn man ohne Munition schießt?
und bei Item geht ja schlecht, da die Scripts verschwinden sobald man sie aufnimmt

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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LordChris hat geschrieben
humer hat geschrieben
@LordChris

Muss das "noammo-Ereignis" nicht direkt beim item definiert werden?
Steht so in der Befehlsliste in Klammern.


ist das nicht generell, wenn man ohne Munition schießt?
und bei Item geht ja schlecht, da die Scripts verschwinden sobald man sie aufnimmt

Schonmal was davon gehört das man Scripte bei Items in die Definition schrieben kann?^^
Auch in Maps.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

humer
User Off Offline

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ich hab folgendes problem.
Auf meiner Map sind plötzlich alle "units" zur Hälfte im Boden verschwunden. Keine Ahnung wie das passiert ist, hab auch nichts an der Heightmap verändert. Das Problem tritt nur im Editormodus auf. Es ist eigentlich nicht schwer es wieder zu beheben, allerdings würde ich trotzdem gerne wissen, wie das zustande gekommen sein könnte.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Wann genau ist das Problem aufgetreten, beim neu laden der Map im Editor? Oder rumgefuchtelt an den Dateien? Und ist es immer so bei jeder Map?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

humer
User Off Offline

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Das Problem ist nur bei der Map, an der ich gerade arbeite. Wie gesagt, nichts großartiges, hab's auch fast schon wieder behoben, fehlt nur noch eine "unit", die mit mehreren Infos verknüpft ist. Ich habs erst gemerkt, als ich ne längere Zeit an einer Landschaft gearbeitet hab, wo ich keine "units" eingesetzt habe. Vielleicht hab ich ausversehen die gesamte Map angehoben, wodurch aber eigentlich auch die "Objects" teilweise im boden liegen müssten. Wenn ich in den Testmodus springe, sind die "units" alle wieder normal.

alt Gebäude und ihre Tücken

Gast

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Ich würde auf meiner Map dem Spieler gerne "vorgaukeln" er würde ein Gebäude bauen, welches nicht in den Bau-Definitionen definiert ist.

Meine Idee:
Ich lasse den Spieler ein Gebäude bauen welches auf der Map nicht benötigt wird ( nicht baubar ist --> lockbuilding() ), beispielsweise den Hochsitz, verändere die benötigten Materialien und wandle den Hochsitz nach Fertigstellung direkt in das gewünschte nicht baubare Gebäude um.

Gibt es die Möglichkeit
> den Spieler dazu zu zwingen eine bestimmte Baustelle anzulegen
> die benötigten Materialien an einer angelegten Baustelle zu modifizieren
• oder hat jemand eine Idee wie man das Ganze anders lösen kann ?

Die einfachste Möglichkeit wäre vermutlich den Spieler alle benötigten Materialien zu einem NPC tragen zu lassen, diese ihm abzunehmen und das Gebäude aus dem Nichts erscheinen zu lassen. Dies wirkt allerdings etwas Plump.

Vielen Dank im Voraus.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Anonymous hat geschrieben
Ich würde auf meiner Map dem Spieler gerne "vorgaukeln" er würde ein Gebäude bauen, welches nicht in den Bau-Definitionen definiert ist.

Meine Idee:
Ich lasse den Spieler ein Gebäude bauen welches auf der Map nicht benötigt wird ( nicht baubar ist --> lockbuilding() ), beispielsweise den Hochsitz, verändere die benötigten Materialien und wandle den Hochsitz nach Fertigstellung direkt in das gewünschte nicht baubare Gebäude um.

Gibt es die Möglichkeit
> den Spieler dazu zu zwingen eine bestimmte Baustelle anzulegen
> die benötigten Materialien an einer angelegten Baustelle zu modifizieren
• oder hat jemand eine Idee wie man das Ganze anders lösen kann ?

Die einfachste Möglichkeit wäre vermutlich den Spieler alle benötigten Materialien zu einem NPC tragen zu lassen, diese ihm abzunehmen und das Gebäude aus dem Nichts erscheinen zu lassen. Dies wirkt allerdings etwas Plump.

Vielen Dank im Voraus.

Wenn du einen Mod machen willst: Ich werde es dir erklären wenn du das meinst.
Wenn du nur eine Map machen willst: Vergiss es.

alt Tja...

Gast

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Zitat
Wenn du nur eine Map machen willst: Vergiss es.


Okay, danke für die klare Aussage.

Falls ich einem Mod planen würde wäre das ganze ja kein grosser Akt, ich müsste ja nur einen neuen Eintag zur buildings.inf hinzufügen.

Über Alternativvorschläge wie sich das ganze möglichst "elegant" auf einer Map umsetzen ließe, ohne die Definitionsdateien zu verändern, wäre ich immer noch dankbar und glücklich.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Wenn man die Vorgaben etwas dehnt könnte das funktionieren:
Du stellst irgendwo eine Baustelle auf. An der bastelst du nun mit on:use eine Anfrage ob der Spieler ein Hammer besitzt/einen Hammer in der Hand hat.
Wenn ja gibst du ein Dialogue aus der abfragt ob man an der Baustelle bauen will.
Wenn ja: Es werden ein paar Sachen aus dem Inventar des Spielers löschen. Sozusagen "verbaut".
Wenn nein: closemenu;/action:close
Sollten schon genug Materialen verbaut sein wird das Gebäude dort hingestellt.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

BBD
User Off Offline

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Wie kann man eigentlich machen das ein Mauertor nur durch einen Schlüssel geöffnet werden kann ohne das der Schlüssel weg ist.
Bitte Hilfe!

alt proplem

Gast

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wie mache ich einen handelsscript?
so etwa wie der kiffer-opa auf der zufallsmap?
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