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Deutsch Scripting - Fragen/Probleme

6.780 Antworten
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alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Mr Stranded
User Off Offline

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Kirby hat geschrieben
Ich habe ein Problem mit dem Abspielen einer Musikdatei. Ich habe beim Trigger folgendes geschrieben:

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on:trigger {
play "sfx/dialog1.wav";
stoptrigger "self";
}

Verwendet wird dieser Code mit der Version 1.0.0.1
Ich hab auch kontrolliert: sie existiert, alles wurde richtig geschrieben; aber sie lässt sich nicht abspielen.

Vielen Dank,
Kirby


es gibt auch noch ein info, das so einen lautsprecher als icon hat, dort kannst du auch ganz einfach ein sound abspielen...

mfg

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kirby
User Off Offline

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Ist das eigentlich ein Fehler von Stranded II, dass ich plötzlich nicht mehr eine Musikdatei abspielen kann? Als ich vor einigen Monaten Stranded II mit der Version 1.0.0.0 gespielt habe, ging alles wie am Schnürchen. Jetzt aber geht das gar nicht mehr, weder mit einem Trigger, noch mit einem globalem Script. Was ist da faul?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Aber alle bereits eingescripteten Musiken und Sounds funktionieren?
Wenn ja: Du hast den Pfad vermutlich falsch geschrieben.
Lass das "sfx/" vorher weg bzw. füg es hinzu.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Westbeam
User Off Offline

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ich hab gleich 2 fragen:

1.frage:

wie kann ich es einstellen, dass es an einem ort hell, am anderen aber dunkel ist?

2.frage:

wie kann ich es einstellen, dass ich, wenn ich eine person(prof.)angreife, dass mich dann ein löwe angreift(erst dann)?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Royal Flash
User Off Offline

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zu frage 2:
der löwe hat erstmals ein zahm state
dann machst auf den prof:

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on:hit {
s2:freestate "unit", löwenID [,"18"]
}

tada schon greift dich dan der löwe an. falls du den löwen gemacht hast das er steht mit s2 cmd ai_stay, kannst du natürlich auch den befehl beheben.

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on hit {
s2:freestate "unit", löwenID [,"18"];
s2:ai_stay löwen-ID [, 0];
}
so fägt sich an der löwe zu bewegen und greift dich an.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

ez-crow
User Off Offline

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Würde mich auch mal Interessieren, wie man einstellt, dass
es auf der einen Seite der Insel Dunkel und auf der anderen Hell ist.

Naja, ich denke, dass es vermutlich nicht'(s) gibt...
2× editiert, zuletzt 02.11.08 17:27:07

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Royal Flash
User Off Offline

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man könnte auf jeder seite der insel einen gebiets-trigger machen und je nach dem auf welchen man draufkommt stellt man mit s2 cmd skycolor die farbe des himmels um. Bei nacht ist der himmel mehr dunkel blau und bei tag eben heller.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Westbeam
User Off Offline

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ah jetzt klappts, brauchte denn 1. script für einen minenschacht, in dem es natürlich dunkel sein soll

EDIT: ah, hilfe, es klappt doch nicht

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on:trigger {
skycolor 100,100,150;
}

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kirby
User Off Offline

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Nova hat geschrieben
Aber alle bereits eingescripteten Musiken und Sounds funktionieren?
Wenn ja: Du hast den Pfad vermutlich falsch geschrieben.
Lass das "sfx/" vorher weg bzw. füg es hinzu.


Das habe ich schon getan, alles kontrolliert, sogar das sfx mal ausgelassen. Die Dialog-Musikdatei geht einfach nicht. Nein, alle bereits eingescripteten Musiken und Sounds gehen nicht. Nur beim Globalen Bereich wenn ich das amb_jungle.mp3-Feld anklicke und dann ändere. Was geht da ab?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Royal Flash
User Off Offline

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aletes hat geschrieben
ja schon, aber jetzt ist es immer dunkel wenn ich das gebiet betrete

dan musst du halt auserhalb deines gebietes noch ein trigger machen und die normale himmelsfarbe wieder tun. stellst den modus einfach wieder auf 0.
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on:trigger {
skycolor 0;
}
Zitat: Gebe für Modus 0 an und lasse die Farbwerte weg, um die Färbung zu deaktivieren und die Standardfarbe passend zur Uhrzeit zu nutzen.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kaffeebraun
User Off Offline

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Ich möchte ne gute Map machen und brauche eine Script:

Ich spreche jemanden an wenn ich auf den Close button klicke und ihn wieder anspreche soll nicht wieder das ganze von vorne anfangen sozusagen ein script der weiß:Das hab ich schonmal gelesen oder gemacht jetzt kommt was neues...

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Du erhöhst einfach eine Variable wenn die letzte Seite des Textes aufgerufen wird um 1 und kontrollierst einfach immer wenn die Unit benutzt (use) wird ob sie 0 ist. Wenn nicht wird einfach ein anderer Text/gar nichts angezeigt.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kirby
User Off Offline

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Wie kann ich handeln?
Ich kann mich nicht mehr erinnern, was für ein Script das war. Gebe 2 Bananen, bekomme 1 Brot. Wie geht das nochmal? Das war mit einem Fenster. Also nicht das playergotitem Zeug wie:

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on:use{
if (playergotitem(100) >= 2) {
find 70;
usw.
}
}

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kaffeebraun
User Off Offline

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in die Unit die du ansprichst
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on:use {
dialogue "page1",ID ;
}

und in den textcontainer
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page=page1
title=hier kommt ein titel hin
trade=start
sell=ID,Anzahl
buy=ID,Anzahl
trade=end
button=action:close,bye

@Nova ich hab garnichts verstanden variable um 1 erhöhen weiter?

on:use {
das hab ich schonmal gemacht ;
variable um 1 erhöhen ;
}
(ironisch-.-)


ich brauche hilfe

ich hab den einen teil vom script um die variable auf 1 zu setzten
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$var=10
weiter weiß ich nicht da soll ja noch was kommen in dem dialog
2× editiert, zuletzt 04.11.08 17:37:05

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kayren
User Off Offline

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Wo kann ich per modding Skills reinmachen, sodass mein Chara überall auf jeder Map diesen Skill hat? Ich wollte nämlich eine Mod machen, wo man seine Kraft trainieren kann, doch ich weiss nicht wo ich s2 cmd setskill einsetzen muss
1× editiert, zuletzt 05.11.08 16:45:33
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