Mal ein kleines Tut, wie man solche Skins selber machen kann, bzw. installiert.
1) Lade dir das Programm GCFScape von Nemesis Tools runter
2) Lade dir den Half-Life Model Viewer von Chumbalum soft runter
3) Installiere die beiden programme
4) Öffne deine condition zero.gcf in deinem SteamApps Ordner mit dem Programm GCFScape
5) Extrahiere die Viewmodelle models\v_namederwaffe in deinen SteamApps\accontname\condition zero\czero_german\models Ordner.
6) Öffne die Modelle mit dem HL Model Viewer
7) gehe auf die Schaltfläche "Texture"
Hier kannst du Skins exportieren und importieren, wenn du den Handskin von FPSBanana haben willst, gehe bei Texture auf die Textur von dem Arm des Spielers und importiere das skin aus von FPSBanana.
9) Schaue dir das Model in der 3D Sicht erstmal an
10) Nun gehe wieder auf die Schaltfläche "Texture" und klicke auf "Save Model", nun wähle die datei an von der waffe, die du ersetzt haben willst.
Natürich wenn du v_ak47.mdl bearbeitet hast unter v_ak74.mdl abspeichern.
10) Fertig, wenn du es bei jeder Waffe haben willst, musst du diese Schritte (ab Schritt 6) wiederholen.
Es ist zu empfehlen dies erstmal nur bei einem Model zu machen, da man sehen muss, wies dannach ausschaut.
Beachten beim machen von Skins bei paint.NET
Nachdem ihr das Skin mit Hilfe des HLMV exportiert habt, dürft ihr es bearbeiten, es darf nicht skaliert werden, und es muss mit 8bit gespeichert werden, Speichern, dann öffnet sich ein Vorschaufenster, da stellt ihr 8bit ein, die Farben gehen nicht verloren, das ist nur ne extra Sache für alte Spiele, da diese noch kein 24bit in den Texturen unterstützten. 1× editiert, zuletzt 16.03.09 17:32:41