Hallo!
In CS2D gibt es nun dank der vielen Erweiterungen sehr viele neue Wege an Punkte und Geld zu kommen. Um den Überblick zu behalten, habe ich mir eine kleine Übersicht gemacht. Sie ist unter FPSBANANA abgelegt und unter diesem Link zu erreichen:
FPSBANANA: How to gain money and score
Der aktuelle Stand der Tabellen ist bei Version 0.1.1.0.
Hier nochmal die größten Geldbeträge zusammengefasst:
+$2500 Runde gewinnen
+$1400 bis +$2900 Runde verlieren
+$2000 Respawn in DM/Team DM/Construction (Standardwert, vom Server abhängig)
+$1500 Dispenser zerstören (mp_killbuildingmoney muss 1 sein)
+$1000 Turret zerstören (mp_killbuildingmoney muss 1 sein)
+$1000 Supply zerstören (mp_killbuildingmoney muss 1 sein)
+$1000 Geisel retten
+$1000 CTF: Capture der Gegner-Flagge (für Flaggenträger)
+$1000 Item »Gold« einsammeln edited 3×, last 24.12.08 03:12:27 am
DC Admin Offline
Schöne Sache
Ein kleiner Fehler:
Quote
stay at Dispenser: +$ 100/second (default, see mp_dmspawnmoney)
da muss natürlich mp_dispenser_money hin.
Und eine Ergänzung: Wie richtig aufgelistet bekommt man als Verlierer einer Runde im Standardmodus $ 1400. Wenn das gegnerische Team aber 2 mal in Folge gewinnt bekommt man $ 500 zusätzlich, bei 3 mal $ 1000 und bei 4 mal $ 1500. Also maximal $ 1500 zusätzlich zu den $1400, wenn das eigene Team mehrere Runden hintereinander verliert. OK, danke für die Hinweise, den kleinen Fehler mit dem Dispenser habe ich gleich mal korrigiert.
Wenn ich das jetzt richtig gelesen habe, bekommt man also insgesamt:
+$1400 für 1. Mal verlieren
+$1900 für 2. Mal in Folge verlieren
+$2400 für 3. Mal in Folge verlieren
+$2900 für 4. Mal (und weitere Male, nehme ich an) in Folge verlieren
Das heißt also, dass man ab der 4. Runde in Folge mehr Geld bekommt als der Sieger. Bekommt der Sieger immer $2500 oder gibt es auch dort Boni? Nein, für das 5. und das 6. usw. gibt es auch nur +2900$. Ich mein, das Siegerteam bekommt immer 2500, war bei CS3D nicht anders, aber du könntest noch ergänzen, dass man $300 bekommt, pro getöteten Gegner.
@Nova
Sofern ich das richtig verstanden habe, hat Kiffer-Opa genau das gemeint. Ab 4 mal verlieren immer $2900.
Edit/
Oops... hast du ja, Sorry hab mir den Link nicht angeguckt, dachte das wären alle beträge. DC Admin Offline
ja, wenn man oft genug verliert bekommt man mehr als die gewinner. die gewinner bekommen immer den festen betrag - egal wie oft in folge sie schon gewonnen haben. dieses prinzip soll dafür sorgen, dass das verlierer team bessere chancen bekommt mal wieder zu gewinnen. sonst wäre es ja langweilig. ist so vom original cs übernommen. Aus meiner Sichtweise störend (Ich bin ein Gerwinner) Ich will jetzt nicht flamen aber das stimmt nicht immer DC Admin Offline
bitte unterlasst so überflüssige Beiträge in Zukunft! Der Mist interessiert niemanden und hat nichts mit dem Thema zu tun. Thomazz has written
Ich will jetzt nicht flamen aber das stimmt nicht immer
MEINEN SIE ETWA MICH? 1. DC hat gerade extra dick und fett gesagt das "so überflüssige Beiträge" zu unterlassen sind.
2. Ja, er meint dich. hmmmmmm ma ne frage: ich habe gesehn dass manche Supply gebäude auch waffen dropen - wie kommt das? oder wie mache ich das? Admin/mod comment
die frage hat nichts in diesem thread zu suchen... /DC Weber COMMUNITY BANNED Offline
das wundert mich auch, ich denke aber das ist zufall. Was dropt. vl liegt das auch ja an der anzahl der suplys oda so -- bitte admins eine antwort ich wills wissens sonst sterb ich der bauer (oder wie heißt der der des da hingestellt hat?) stellt sich davor, drückt E und kann auswählen was gedroppt werden soll garnicht!
zumindest bei mir nicht... oja, es muss aber dein eigenes sein DC Admin Offline
jap. so ist es.
- du musst nah dran stehen
- du musst draufgucken (also deine spielfigur)
- du musst es selber gebaut haben
- du musst die benutzen-taste (E) drücken
dann sollte ein menü kommen. es muss wirklich dein eigenes teil sein. es reicht NICHT, dass es vom gleichen team ist.
allerdings hat diese ganze thematik in diesem thread nichts zu suchen. also bitte nur noch beiträge zum eigentlichen thema.