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Deutsch Scripting - Fragen/Probleme

6.780 Antworten
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alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Ne ne ne ... BEI den Objects/Units/Items die gespawned werden, wird dann das Event spawn ausgeführt. Der Befehl getspawnid ist also total überflüssig!
Bei den meisten Befehlen kann man dann einfach "self" angeben für Klasse/ID oder man benutzt s2 cmd currentclass und/oder s2 cmd currentid
Ich hatte auch nicht vor 5000 Scriptbefehle in Stranded II einzubauen.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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aso, das is ja nochbesser

@DC

Sprite id "Quelle",[x,y,z],[scalex,y,z],[alpha]

Erstellt ein Sprite aus einer Bilddatei welche mit "Quelle" angegeben wird. Mit x,y,z wird die Position des Prites festgelegt, wird nichts angegeben wird der Sprite beim Spieler erstellt. Mit Scalex,y,z kann man die größe festlegen (standard 1,1,1) Mit Alpha kann man die Transparenz festlegen 0=Unsichtbar 1=nicht transparent (standard 1) Mit id wird die Nummer des Sprites festgelegt (0-99)

freesprite id

löscht einen Sprite welcher über den Parameter id festgelegt wird (0-99)


Was hälste von der idee?
4× editiert, zuletzt 25.11.06 15:10:38

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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DC hat geschrieben
Ne ne ne ... BEI den Objects/Units/Items die gespawned werden, wird dann das Event spawn ausgeführt. ...

Aber dann müssen die Objects/Units/Items doch schon ein Script haben um ihnen eins zu geben Nur das kann man ihnen ja auch nicht geben weil sie noch keins haben und so

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Flying Lizard: Nein, kein Sprites Gedöhns. Jedenfalls auf keinen Fall so. Es gibt ja bereits Infos für Sprites. Es fehlen nur noch Befehle um Infos einzustellen etc. Mit denen wird man dann auch Spritezeug machen können.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

stealth
User Off Offline

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Also ich hab da jetzt
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id=2
name=car1
model=gfx\car1.3ds
scale=0.03
shine=1
col=1
colxr=50
colyr=30
mat=metal
health=100
acceleration=5
friction=2
steering=1
maxdepth=5
script=start
 on:use {
  ride;
 }
 on:hit {
  @if (health("self")<=20) {
   @addstate "self",5;
  }
  @if (health("self")<=50) {
   @addstate "self",23;
  }
 }
on:kill {
 explosion getx("self"),gety("self"),getz("self"),150,200;
}
script=end
Und ich lauf einfach durch

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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Der Spieler und auch Units untereinander haben keine Kollision zueinander. Eine Ausnahme sind die mit dem Behavior watercraft. DC sollte vill mal ein Behaviour machen mitdem man auch auf Land kann das aber auch Kollision wie Objects hat.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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Flying Lizard hat geschrieben
Könntest du bitte machen dass s2 cmd ai_stay auch auf den Spieler wirkt?

Und könnteste da bitte auch nen Modus machen der die Einheiten VOLLSTÄNDIG einfrieren lässt? Kein Idle, kein Angriff wenn man zu nahe kommt...

Eine Möglichkeit bei s2 cmd corona die Geschwindigkeit und wieviele Strahlen und bei s2 cmd flash den Modus, also ob es auch am Anfang einen weichen Übergang hat, einzustelln.


Hast du in der neuen Alpha sachen davon eingebaut/gefixt?

Und hast du das ai_mode gefixt?

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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thx
thx
ok is auch nich so wichtig
thx

Danke auch dass du das mit dem Editor gemacht hast. Alerdings sind bei units und Items nochkeine Punkte an den Enden der Linien. Kannst du das zumindest bei items noch einbauen? Bei units is es schpon klar dass es da wegen dem rumlaufen nich geht.

alt Re: Scripting - Fragen/Probleme

Raimond
User Off Offline

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Hi
Hab grad noch ein Bug gefunden,und zwar wenn man von einer ziemlich hohen Stelle ins Wasser springt und dann ans Land schwimmt,verliert man die Energie (oder stirbt ) erst nachdem man den Fuß an Land gesetz hat.


mfg Raimond
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